AppAnnie:日本45岁以上用户游戏时长比英国高2倍!(5)
导语:美国45岁以上用户群:游戏发行商新的争夺对象? 与其他国家相比,年龄对美国每日游戏使用次数的影响较� Sⅰ⒌隆⑷杖� 1324 岁用户的每日应用使用次数约是 45 岁及以上用户群体的 2 倍;而美国仅高出不到 50%。但

美国45岁以上用户群:游戏发行商新的争夺对象?
与其他国家相比,年龄对美国每日游戏使用次数的影响较小。英、德、日三国 13–24 岁用户的每日应用使用次数约是 45 岁及以上用户群体的 2 倍;而美国仅高出不到 50%。但与美国相同年龄段用户的使用频率相比,日本 45 岁及以上用户的游戏使用次数高出2 倍多。
美国 45 岁及以上用户的游戏频率相对于其他年龄段,与其他国家相比更高,这既暗示美国用户对游戏的兴趣相较于其他国家更高,也表明英国、日本和德国在此领域仍有进一步发展的空间。
但在制定开发/营销方案时,无论如何都不能错过该年龄段用户。2016 年第 1 季度,美国同时打入 13–24 岁与 45 岁及以上年龄段每月活跃用户数排行榜 5 强的游戏只有一款——《Trivia Crack》。想用一套方法普适所有年龄段不太可能,所以激发潜在需求的关键是根据 45 岁及以上用户群体的需求量身定制游戏。

报告要点
日本 25–44 岁用户在应用总使用时长方面占绝对优势。瞄准该年龄段发力可俘获大量用户。
App Annie 发现,与其他国家相比,美国 45 岁及以上用户的游戏类应用使用频率与其他年龄段相比,比其他国家更高。英国、德国和日本在此领域应该还有进一步增长的空间。
一般情况下,年轻用户的应用使用时间更长,英国和德国表现更明显。根据美国和日本来看,年长用户的使用时长还会增长。
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