那些年游戏中人类的假想敌其三 “生化生物”篇
早在1996年发售的《生化危机》震惊了整个游戏业,它的剧情我们也毋须过多讲述(反正SE的冷饭你们吃了又吃),也开创了生存恐怖游戏的纪元。它的续作《生化危机2》进一步在前作的基础上进行了改善,成为给玩家带来了游戏史上最佳僵尸游戏体验的游戏之一。很难有丧尸游戏能超越这款游戏惊人的气氛,聪明的游戏机制和坚实的艺术风格。 《生化危机》已经无需再多言语了,我们就只管不停的吃冷饭以期望下一作吧 丧尸在生化怪物中的主流支柱,一直都是玩家观众游戏制作者津津乐道的。想不到游戏创意了,我们把丧尸翻出来炒一炒;游戏觉得没有外力冲突不够紧张,我们把丧尸翻出来炒一炒;要没有丧尸就没有话题,我们把丧尸翻出来炒一炒。丧尸似乎成为了一颗灵丹妙药,当制作者创意枯竭之时,只需服下一颗,灵感又喷涌而来(于是这世界上的烂作又多了一款OTZ)。 《植物大战僵尸》在总制作人出走之后,2代作品饱受诟病 丧尸游戏做到今天,已经是为了加丧尸而加丧尸了。但仍旧不乏佳作,比如佳作《美国末日》中,就把丧尸与人相互交错的非常巧妙,恐怖气氛也控制的很好,丧尸只是作为游戏的一部分而没有喧宾夺主。而在《重返德军总部:旧血脉》中,丧尸似乎多了几分搞笑的成分(有闲心的网友可以看看之前的“作为反派我也要玩跨界——元首与丧尸”)。 单一一种丧尸当然无法满足日渐发展的游戏以及被各种游戏养刁的玩家们,一种丧尸被玩家摸透了套路花式吊打的情景我们也是经常能在视频中看见。不同种类的丧尸开始在游戏中登场。先不说《生化危机》中的各类大小BOSS,《求生之路》中的Boomer、Charger、Spitter、Hunter、Smoker、Jockey、Witch、Tank这些特殊的感染者也是让印象深刻,要是几个不同种类的丧尸一起冲上前来,玩家肯定是被搞的手忙脚乱,弄不好就是GG了。 TANK一度是学生时代的噩梦,需要各种配合才能勉强过,猪队友带不动啊!
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