《机战OG》制作人访谈 首度中文化背后的辛酸趣闻
发布时间:2016-07-24 11:38:19 所属栏目:业界新闻 来源:互联网
导读:PS4平台SRPG游戏《超级机器人大战OG:月球居民》作为首度的中文化机战,在7月7日发售后备受粉丝关注。现今,系列制作人「寺田贵信」和「冢中健介」来到台湾参加机战中文化特别活动,为大家带来了中文化背后的种种故事。同时,《机战V》的最新信息也在其中哦!
寺田:头身比拉长的话战斗画面演出可以变得更丰富,为了强化演出面而把头身更加拉长。如果一直维持矮短的头身比的话要做出演出的变化会比较困难。 编辑:真实系的头身比,例如「野伯劳(百舌)」、「野隼(隼)」和「凶鸟」的确可以明显看到拉长了。但超级系的机体例如「大前卡(大曾伽)」和「古伦加斯特」系列是没什么改变的,这又是为何呢? 寺田:没有全部机体都调整头身比主要还是跟开发时间有关,无法全部兼顾。但妖精里翁(妖精利昂)比较特别,因为维持原来的比例比较可爱所以没做更动。 部分真实系机器人的头身比例有拉长
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