《机战OG》制作人访谈 首度中文化背后的辛酸趣闻
《超级机器人大战》未来将更强化经营亚洲市场力度 编辑:《超级机器人大战》系列透过中文版首度正式进入亚洲市场,这代表了什么意义? 寺田:经过《超级机器人大战OG:月球居民》的发售之后,我们切实了解到「亚洲的牵引是很大的动力」。台湾、香港和中国大陆都有非常多的《超级机器人大战》粉丝,未来将不只为了日本国内的粉丝,会特别重视海外玩家的想法。 再次强调,未来不只会面向日本,我们会为了海外的玩家,尤其是亚洲的玩家来制作《超级机器人大战》。经过OG和V第一次中文化之后,我们已经觉得光是中文化还不太够,未来会更积极的加入面向亚洲玩家喜爱的内容。 编辑:在上个月在日本举办了《超级机器人大战》25周年纪念活动「钢之超感谢祭2016」,未来有没有机会也移师台湾举办这种大型的活动呢? 寺田:虽然目前没有这预定,但不能说没机会。 冢中:由BANDAI NAMCO Entertainment主办的「钢之超感谢祭2016」活动中我们也首度尝试海外直播,关于在海外举办的方式我们也还在摸索。 寺田:玩家有需求的话请让我们知道,我会叫冢中拉着JAM Project到台湾去!(编案:请也到大陆来……) 编辑:访谈尾声,有想给中国粉丝的感言吗? 寺田:《超级机器人大战OG:月球居民》首度推出中文版,希望这股气势可以延续到《超级机器人大战V》,希望大家继续支持机战。未来我也会继续来中国和玩家见面,请玩家多多指教。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |