《最终幻想15》总监田畑端介绍游戏世界观 以全球同步上市响应各地玩家需求
关于首度在正传中采用高度动作玩法的设计,田畑端表示,这次的动作玩法是充分配合「广大世界的冒险」主题所设计的,并不是说单纯只是为了战斗的需求而已,战斗其实只是游戏中的一小部分,主轴则是摆在「探险」。 目前游戏的开发进度已经接近尾声,制作团队大家都觉得动作玩法的方向是对的。至于对那些不太擅长动作玩法的玩家,游戏中也准备了「简单(Easy)」的难度选项,在简单难度下只要连按按钮就可以享受行云流水般的战斗,而且游戏中随时可以切换。另外还有可以暂停时间仔细思考下一步对策的「等待模式(Wait Mode)」。 当然游戏还是保留了熟悉的RPG要素,玩家可以练级提升自己的等级,来应对强力BOSS挑战。如果玩家停留在一个地方花时间练级,那么对之后的BOSS战斗的确会变得比较简单。如果玩家照着正常的流程玩、不特别停留在某个点练级的话,就可以体验正常的难度。不过其实也有不少玩家喜欢把角色练得很强再去虐杀BOSS。不论如何,玩家都可以选择自己喜欢的方式游玩。 当被问到游戏团队中只有男性角色的设定,是否是他个人的兴趣时,田畑端大笑表示,这并不是他的兴趣,其实他自己也是比较喜欢女性角色的。一方面这次游戏的设定是承袭《最终幻想 Versus 13》而来,另一方面这次游戏的故事是设定为流亡王子与部下的复国公路旅行,概念上就不适合有女性介入这样一个基于部属的忠诚与男性的情谊所建构的团队。(编:承认吧,你们都是基佬……) 不 我们不接受女成员 制作团队希望能打造出如真实世界般合情合理的设定,所以没有刻意放入女性角色。此外,这次游戏中也不会有来自其他系列作的角色现身,制作团队希望将焦点集中在《最终幻想15》的角色,不希望分散目光。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |