言之游理:发现与新生——从INSIDE浅谈游戏人生
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2016年7月8日,《Inside》发行,惊人地取得了一系列的逆天高分,IGN更是给出了史上少有的10分满分评价。在接触到INSIDE之前,笔者同大部分玩家一样对于开发商PLAYDEAD一无所知,但是提到PLAYDEAD的上一款作品《LIMBO(地狱边境)》,相信每一位玩家都有所耳闻。 取得满分评价的《INSIDE》 《LIMBO》PC版于2011年8月3日正式发行,以独树一帜的解谜体系为核心,配合简洁的操作系统,黑白分明的美术画风,形成了这款让所有的玩家耳目一新的作品,精心设计的重重机关陷阱更是让玩家们大呼过瘾,游戏斩获奖项超一百项,当中不乏IGN最佳恐怖游戏等诸多分量不菲的评价! LIMBO的黑暗风别具一格 而继《LIMBO》之后的《INSIDE》,延续了前作简单的的操作和奇思妙想的解谜体系,画面和音效系统相较于前作而言更是取得了革命性的突破。引用了UNITY引擎制作的《INSIDE》,无论是光影水花的特效还是人物地形的细节都让每一位玩家感受到了满满的诚意,不夸张得一句话:“《INSIDE》每一帧截图下来都能当壁纸”。令人惊叹的是游戏全程没有一句对话然而却将小男孩的心理变化展现的淋漓精致,慌张,焦急,喜悦,恐惧,没有对白更胜对白满篇。 小男孩小心翼翼地躲避黑衣人的探照灯
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