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言之游理:发现与新生——从INSIDE浅谈游戏人生(6)

编辑:234游戏网 来源:网络整理 发表时间:2016-08-10 00:10 人气 | 查看所有评论

导语:麻将扑克是早年世界上最普及的娱乐方式,人们为什么热爱赌博,最大的原因之一是为每一局都是新的轮回,随机性的因素在赌博中得到了深远的释放,人们相信自己可以掌控,迫切的希望新的开始,每一局都是一种新生,而

  麻将扑克是早年世界上最普及的娱乐方式,人们为什么热爱赌博,最大的原因之一是为每一局都是新的轮回,随机性的因素在赌博中得到了深远的释放,人们相信自己可以掌控,迫切的希望新的开始,每一局都是一种新生,而游戏将随机性的元素彻底升华,麻将扑克之流的随机性因素在电子游戏面前宛如新生的幼儿稚嫩不已。

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魔力宝贝也是一代经典

  纵观国内游戏史,《传奇》这款游戏相信每一位80后90后的玩家都有所耳闻甚至为之废寝忘食过,那时国内电脑并没有那么普及,神级大作《暗黑破坏神2》在当年来说国内只有一小部分玩家深入感受过,而处于早期的网游市场上《传奇》横空出世,将当年风靡一时的《石器时代》、《魔力宝贝》征服的体无完肤,以现在的眼光来看,《传奇》并不算是一款优秀的作品,粗糙的画面枯燥乏力的任务系统,甚至是剧情都可以说是可有可无的存在,而当年盛大就靠着这一款游戏吃遍了中国市场,依仗的就是随机性元素在传奇中惊人的释放。

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在传奇进军中国市场之前,石器时代还仍是网游界的霸主

  在《传奇》里,装备的属性数值以个位数十位数来衡量,怪物掉落的物品属性完全随机,任何一件相同的装备属性上都可能有巨大的差别,而在高级装备当中属性相差仅仅1点就可能造成价格成百上千的差距,注意,是人民币。而那时候仅仅是2001年,2元早餐吃到爽,5块就能剃个头的时代。

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