《龙鳞化身》开发进度如何?神谷英树:合适时机公布(2)
导语:从2015年科隆游戏展到现在,在这整整一年的时间中,为什么《龙鳞化身》呈现在我们面前的只有三样东西:主角、龙以及战斗。 似乎我们再也没有看到其他东西了,没有任何实质的剧情任务,没有故事剧情NPC,甚至村庄或者
从2015年科隆游戏展到现在,在这整整一年的时间中,为什么《龙鳞化身》呈现在我们面前的只有三样东西:主角、龙以及战斗。似乎我们再也没有看到其他东西了,没有任何实质的剧情任务,没有故事剧情NPC,甚至村庄或者城市的场景都没有看到过。甚至与原定的发售日相比,游戏也延期到了2017年发售。
对此玩家不免对游戏的开发进度产生好奇,神谷也就此给出了回答。他解释称:“游戏内容的其它展示包含在了其他一些一公布的游戏视频中,《龙鳞化身》并不是像其他那些动作游戏一样可以快速地全盘展示出来,我们已经尽力让可以呈现的内容呈现出来了,我想这是最好的方式将其内容展示出来,也许你们所看到的信息比较有限,但我现在还是无法透露更多细节,我不觉得提供更多游戏细节有必要,我想我会在未来找到合适的时机把合适的信息公布出来,但肯定不是现在。”
不知道神谷“合适的时机把合适的信息公布出来”的解释是否意味着他们对游戏的宣传有了一个完整的规划,由于采访时间有限并没有机会继续追问。
明显能够感受到的是,微软对于这款“独占大作”已趋于冷淡化处理,也许对于发行方而言,如此之早即对游戏进行宣传是有些为之过早。
而就白金工作室本身而言,同一时间接下了太多游戏制作订单,是否对《龙鳞化身》的开发进度造成影响,也值得商榷。
也许直到游戏上市,我们才会知道这款白金重点打造的原创IP动作游戏,是否能够证明他们的真正实力。
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