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《剑网3》七周年发布会要点汇总:新资料片门派登场,重制画面首曝(5)

编辑:234游戏网 来源:游侠新闻     发表时间:2016-08-29 04:03 人气 | 查看所有评论

导语:《 剑网3 》重制版将带来全新高清化的武侠世界,游戏基于DX11的次世代引擎,采用PRB真实物理渲染技术打造。 《剑网3》模型面数大约4000面,而《剑网3》重制版将达到这个数目的4倍,最低也将拥有16000面,此外还额外

  《剑网3》重制版将带来全新高清化的武侠世界,游戏基于DX11的次世代引擎,采用PRB真实物理渲染技术打造。

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  《剑网3》模型面数大约4000面,而《剑网3》重制版将达到这个数目的4倍,最低也将拥有16000面,此外还额外增加了两层材质贴图,一共会有六层材质属性让模型栩栩如生,贴图精度是现行版的2倍,骨骼结构提升1倍达到4link,进一步减少穿插。模型精度提升5倍,最高达到30000面,模型贴图精度提升4至8倍!

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  重制版采用SSS材质打造人物肌肤,模拟皮下血流对肤色的真实影响,对于女性角色呈现出白里透红的清透观感,对于男性则偏向健康的小麦色。

  《剑网3》重制版的脸型可平移继承侠士已有的数据,同时引入了大量黑科技提升颜值。例如,基于解剖学结构,用7层材质渲染过程打造了完整的眼球!虹膜、瞳孔、眼白、晶状体一应俱全,其中视差原理打造的瞳孔深邃而真实,眼白部分较粗糙,对光线起散射作用,虹膜光滑,能够镜面反射眼神光。这一切的目的是将角色的“目视”所及映射于眼中,更显生动!

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人物建模非常精细,不会出现模型穿插的问题

  同时,重制版地图有效视距从400米提升至4000米,单张地图场景面积扩展了4倍,达到16平方公里,保证了视线内皆为无边江湖。

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  重制版采用的PBR物理光照的过程渲染,实时计算光线的折射与反射,让整个画面焕然一新,阴天、晴天、室内、夜间,景物和光照都能得到真实正确的表达,传统游戏中常见的过曝和荧光色成为历史;一并引入的TXAA电影级抗锯齿技术,不仅让每一个物件的边缘保持圆滑过渡,同时解决了动态画面闪烁的难题,让平行的阶梯、摇晃的树叶更显真实细腻;环境光遮蔽和软阴影的加入,让物件的空间感更为立体。

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新老画质对比

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800号美术现场试玩画面

  《剑网3》重制版预计将于2017年面世,郭大侠在发布会现场承诺,重制版绝对不会收取任何额外的费用,这意味着玩家不需要做任何转服操作,也没有任何额外下载,玩家的所有物品服装乃至整个世界都会升级,玩家数据也会平移更新。

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