索尼官方视频:首席设计师Mark Cerny详细介绍PS4 Pro!
回答:我们一直在努力,致力于建立一个“单一的,统一的”PS社区。毫无疑问,所有的游戏都可以在两台主机上游玩,同样的DLC,同样的网络,对于大多数的游戏来讲,玩家所获得的游戏体验是差不多的。 唯一的区别就是,我们可以让开发者在PS4 Pro上开发出更震撼,更逼真的游戏。我非常期待看到开发者们是如何利用这台主机的性能的。 问:Mark,你是从什么时候开始决定设计开发PS4 Pro的? 回答:其实从PS4一发售以后,我们就已经在考虑新主机的事情了。毫无疑问,我们预见到4K电视普及的时代正在慢慢来临,所以我们也在考虑让PS系的主机支持4K。 当我们意识到4K游戏所需要的高性能主机同样也能够让普通的HDTV有更好的画面表现时,PS4 Pro的项目自然就必须提上议事日程了。 问:Mark,告诉我们一些你开发PS4 Pro过程中所不为人知的秘密吧! 回答:在开发设计PS4 Pro的过程中,我曾经偶然地询问过一位著名的导演,请原谅在这里我不能透露他的姓名。我问他,你觉得我们应该对新主机做些什么?然后他竟然向我们描述了PS4 Pro的每一个细节,我没有想到我们的想法竟会如此的一致,就好像我俩都已经看到了真机一样。 他一直记着这事,而当两年以后,我交给他样机看的时候,他说这台主机的每一个细节都和他预料中的一模一样! 问:伴随着PS4 Pro和PS4 Slim的公布,DualShock4手柄也有了一些新功能,能否向我们介绍一下? 回答:新的手柄进行了一些玩家喜闻乐见的改进,现在,在手柄的触摸板上也有了一个光条,在多人游戏中,它将会发挥作用。 而最酷的就是,你现在可以用一根USB线直接连接手柄和主机,然后玩游戏,手柄可以通过USB线向主机传送信号,当你游玩那些“超高速”游戏时,你会想要有最小的输入延迟,而USB线直连游戏主机就可以帮助你实现这一点。
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