细数无需多周目的经典游戏!一次通关就可激情难褪
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游戏的重玩价值是衡量一款游戏是否经典的要素之一,但是有那样一些游戏,我们奉之为经典,但是不会再去玩第二遍,这听起来会有些奇怪吗?尤其在早一点的年代,游戏杂志经常系统性地评价一款游戏,其中有画面、音效、可玩性,当然还有重玩价值。但在如今这个年代,一款游戏的伟大与否,与能不能让玩家充满热情地再玩几次没有什么关系,已经是一个普遍接受的事实。 如果一款游戏有着意味深远的故事情节,用紧张刺激的情节牢牢抓住你的内心,通常玩一次也就足够了。就像富有激情,但是却短暂的人际关系一样,游戏可能不会让你玩上很长的一段时间,但是关于游戏的记忆却会深深地烙印在你的心里。 这份名单,就是一些能在你个人游戏历史中留下印记的游戏,但你却绝不会再回过头去玩。原因之一是再玩第二遍的话,游戏就会失去它的魔力,变得太没意思,另一个原因则是已经有一些更好的作品出现取代它们了。 10.《恶魔之魂》 这是超高难度动作RPG系列游戏的入门作品,承接了接下来的《黑暗之魂》和《血源3》。 经典的理由: 《恶魔之魂》在那个时代代表的是一种前所未见的玩法。相对于那些有寻路功能和QTE系统来让玩家不需要通过多少努力就显得自己很牛X的游戏来说,这游戏是残酷且难到令人发指的。《恶魔之魂》惩罚愚蠢和急躁,奖励专注和耐心。 和很多3A级大作不同,在《恶魔之魂》里,死亡确实是一件令人恐惧的事,它经常可以让你数小时的努力化为泡影。但你会从中学到经验,最终迈向成功。尤其当你击败游戏中最有威胁且宏大的BOSS后,你会得到一种由衷的精神愉悦,这是其他游戏所不能带来的。 不重玩的原因: 《恶魔之魂》是华丽事物的开端,并且促使喜欢这种游戏的玩家形成了社群。由于是在上一世代早期诞生的作品,所以画面上比起它的后继者来说还是显得有些一般。《恶魔之魂》是PS3的独占作品,这意味着很多这一世代的玩家就玩不上这款游戏了。另外的原因便是,《恶魔之魂》的确看起来还是有些粗糙,仅仅只是为后来的魂系列作品设定了玩法模型。
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