细数无需多周目的经典游戏!一次通关就可激情难褪(11)
导语:除了通过与周围环境的互动触发游戏的故事,《到家》依靠的是一种恐怖游戏的气氛,让你在极短的故事情节内都精神饱满地进行游戏。这就有点像那些被单独丢在家里几个小时的小孩,在享受几个小时瞎搞房间里的东西的同
除了通过与周围环境的互动触发游戏的故事,《到家》依靠的是一种恐怖游戏的气氛,让你在极短的故事情节内都精神饱满地进行游戏。这就有点像那些被单独丢在家里几个小时的小孩,在享受几个小时瞎搞房间里的东西的同时,还是会很快地离开黑暗的房间,并且对房子产生的奇怪声响感到有点神经质。
当你第一遍玩这游戏的时候,你并不会感觉自己像是一个小孩,因为你会沉浸于游戏中的各种玩意所制造出来的悬念。通向结局的过程也是令人紧张的,因为一些提示会让你意识到故事的严重性。《到家》在为使玩家经历一场情感上的旅程方面下足了功夫,但是你玩第二遍的时候就不会有这种感觉了。

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