《金庸群侠传》的精神续作(7)
导语:导语:相较于本传,可以看出制作组的确听取了许多玩家的建议,不仅修改了读图机制,大幅提高了读条速度。还在游戏中加入了任务导航系统。不得不说,这点对于《侠客风云传前传》这样粗略估计有上百个大大小小任务的
导语:相较于本传,可以看出制作组的确听取了许多玩家的建议,不仅修改了读图机制,大幅提高了读条速度。还在游戏中加入了任务导航系统。不得不说,这点对于《侠客风云传前传》这样粗略估计有上百个大大小小任务的超高自
相较于本传,可以看出制作组的确听取了许多玩家的建议,不仅修改了读图机制,大幅提高了读条速度。还在游戏中加入了任务导航系统。不得不说,这点对于《侠客风云传前传》这样粗略估计有上百个大大小小任务的超高自由度游戏来说非常必要,妈妈再也不用担心我忘记刚才要做什么了!尽管如此,笔者仍然发现任务导航并没有涵盖全部任务,有许多简单的小任务或是需要隐藏条件才能触发的任务还是需要玩家自行探索,我想这也是徐大所率领的制作组一直以来的创作理念吧:让玩家在属于自己的武侠世界中书写不同的故事。
今年刚好是《金庸群侠传》发售20周年。虽然这部《侠客风云传前传》并没有沿用《金庸群侠传》的背景设定,但其无论是从核心玩法亦或是感受体验都完美继承了《金庸群侠传》的衣钵。这部作品虽然也有着诸如画面简陋,部分场景帧数骤减以及内容不够丰富等缺陷,但是对于笔者这样一位从《金庸群侠传》一路走来的老玩家来说,“有生之年”能看到这样一部作品已经是莫大的安慰。或许我们已经不再热血轻狂,或许我们被生活的重任压得喘不过气来。但每当我们结束了一天的工作回到家中,打开电脑,进入属于自己的武侠世界中时,我们胸腔中沉寂已久的热血还是会一次又一次的燃烧沸腾。化身侠客,仗剑天涯。
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