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《废土3》制作人:不回避敏感元素 直面人性至恶!

编辑:234游戏网 来源:互联网     发表时间:2016-10-20 18:54 人气 | 查看所有评论

导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 因其独特的互动性,电子游戏具备其他媒介所无法做到的那种浸入式潜质。RPG游戏中玩家往往还可以通过叙事过程中的对话选项来改变剧情走向、甚至影响结局。然而近几年中,玩家的高自由度一直为文艺评论家们所诟病,他们将电子游戏

因其独特的互动性,电子游戏具备其他媒介所无法做到的那种浸入式潜质。RPG游戏中玩家往往还可以通过叙事过程中的对话选项来改变剧情走向、甚至影响结局。然而近几年中,玩家的高自由度一直为文艺评论家们所诟病,他们将电子游戏作为鼓吹个人观点

  因其独特的互动性,电子游戏具备其他媒介所无法做到的那种浸入式潜质。RPG游戏中玩家往往还可以通过叙事过程中的对话选项来改变剧情走向、甚至影响结局。然而近几年中,玩家的高自由度一直为文艺评论家们所诟病,他们将电子游戏作为鼓吹个人观点的平台,并强迫玩家在其中作出“正确”的道德选择。而这种诉求毫无疑问也成为了那些想要在游戏中涉及严肃议题的开发商们的拦路虎。

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  《废土3》开发商inXILE的创始人兼CEO Brian Fargo是游戏行业的领袖之一,他曾打造出在当时备受好评的《新冰城传奇(The Bard’s Tale)》、《废土(Wasteland)》和《辐射(Fallout)》初代等作品。近几年中,他与自己新组建的团队inXILE成为了第一批采取众筹方式来为游戏开发融资的主要开发商,《废土2》、《新冰城传奇4》和《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides Of Numenera)》都获得了不小的成功。这次的《废土3》更是在三天就达成了众筹目标,足见其人气之盛。

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《废土3》首批截图

  当然,Fargo做游戏的风格并不仅仅是把深沉的话题融入其中,他还真真切切地将电子游戏作为一种成熟的叙事媒介向前推进,《废土3》在这一点上也不例外。与《废土2》类似,它会涉及社会和政治问题。

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《废土3》首批截图

  “虽然我们不希望看到游戏中涉猎到的此类话题多得让玩家脑袋都大了,但它们届时肯定会出现就是了,”Fargo在采访中说道:“《废土2》里就讲了很多美帝国主义的东西。我们习惯从现实中的事件里找灵感、勾勒出游戏的轮廓。难辨真伪的避难所、食物匮乏、拥挤的难民潮和权力的运作——所有这些事情都是人类社会正在经历的,而且在一个后启示录世界中,人们只会比以往经历得更多。”

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