生化系列制作人谈《生化危机7》及其系列的未来走向 努力推中文 靠改变来吸引玩家
发布时间:2016-12-19 15:40:01 所属栏目:业界新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# CAPCOM之前曾邀请各国媒体前往大阪本部,抢先体验预定于2017年1月24日上市的《生化危机7(Resident Evil 7)》的最新Beta版。随后,参与过《生化危机》系列的各位制作人都接受了媒体的采访。 CAPCOM资深游戏制作人 竹内润 曾经手
导语:初代《生化危机》也许对没有经历那年代的新玩家来说是有点旧,所以《生化危机7》一方面返回系列经典的要素,一方面全面翻新变化,才能吸引到现在的玩家。 7代的确做得很可怕呢,游玩时压力真的非常大! 竹内:这正 初代《生化危机》也许对没有经历那年代的新玩家来说是有点旧,所以《生化危机7》一方面返回系列经典的要素,一方面全面翻新变化,才能吸引到现在的玩家。 7代的确做得很可怕呢,游玩时压力真的非常大! 竹内:这正是初代《生化危机》给玩家的感觉!不明的恐怖生物逼近的绝望感受。一开始主角很弱,但是拿到比如散弹枪之类的高级武器的瞬间,玩家会觉得开心,那股安心感和初代如出一辙。 过去《生化危机》的第三人称玩法,游玩时玩家感觉比较像看着其他角色演戏。7代为了让玩家更有沉浸感,这次改为第一人称。而且没有转场全部即时运算,让玩家沉浸感更强,效果非常显著。
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