前DICE美工制《黑暗之魂》场景 神秘走廊雾气弥漫!
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 前DICE的环境美术设计师Simon Barle在自己的个人艺术主页上公布了几张非常精美的渲染图,他表示创作灵感都来自于《黑暗之魂》和《血源》系列游戏,该作品用虚幻4引擎制作而成,总共花费了他四天的功夫。 场景里几乎所有的物品和
前DICE的环境美术设计师Simon Barle在自己的个人艺术主页上公布了几张非常精美的渲染图,他表示创作灵感都来自于《黑暗之魂》和《血源》系列游戏,该作品用虚幻4引擎制作而成,总共花费了他四天的功夫。 场景里几乎所有的物品和建模都是他自己一
前DICE的环境美术设计师Simon Barle在自己的个人艺术主页上公布了几张非常精美的渲染图,他表示创作灵感都来自于《黑暗之魂》和《血源》系列游戏,该作品用虚幻4引擎制作而成,总共花费了他四天的功夫。
场景里几乎所有的物品和建模都是他自己一手完成,除了几处纹理是他之前用过的。我们可以看到,在虚幻4引擎下画面中的所有细节都栩栩如生,尤其是吊在空中的金属器皿,其表面的反光处理十分出色,走廊内弥漫的雾气也烘托出了《黑暗之魂》的那种神秘而又瘆人的氛围。
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