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《炉石》经典卡退环境?听听万智牌大师李博怎么说(7)

编辑:234游戏网 来源:旅法师营地李博     发表时间:2017-01-18 08:31 人气 | 查看所有评论

导语:导语:战略上是对的不代表暴雪现在的设计足够好,现在炉石的设计只能说是及格,槽点还是挺多的。希望未来的设计创意上大胆一点,数值上保守一些,我个人认为炉石设计空间虽然不大,但就目前而言,还是能创造出一些

导语:战略上是对的不代表暴雪现在的设计足够好,现在炉石的设计只能说是及格,槽点还是挺多的。希望未来的设计创意上大胆一点,数值上保守一些,我个人认为炉石设计空间虽然不大,但就目前而言,还是能创造出一些的。问

  战略上是对的不代表暴雪现在的设计足够好,现在炉石的设计只能说是及格,槽点还是挺多的。希望未来的设计创意上大胆一点,数值上保守一些,我个人认为炉石设计空间虽然不大,但就目前而言,还是能创造出一些的。问题出在食言而上,消费玩家信任,公关团队应该出一个补偿机制安抚玩家。

  更重要的是,游戏需要多一些娱乐模式。而不应仅仅只有天梯、竞技场以及没什么存在感的乱斗。我相信炉石不会死,虽然设计团队虽然做的不够好,但至少是懂设计的人在做。我希望他们以后做的更好。

  最后再补充一句:我现在玩万智牌的时间不多,标准一年多没玩了,也不了解环境。偶尔玩玩万智牌都是以轮抽现开或者更加娱乐的CUBE模式为主。显然目前我的状态不能算是万智牌的核心玩家。然而排除情怀的因素,对于万智牌,我仍然有非常强的付费意愿和感觉理所应当的付费习惯。虽然现在我只是个娱乐玩家,然而因为娱乐模式的存在,我不曾也不会彻底出坑,也随时存在回坑玩标准的可能性。像我这样的万智牌老玩家不在少数。皇室战争也是开通竞技场之后,多了各种挑战模式之后,迎来了第二春。三国杀现在虽然热度一般,但是当年热度刚刚有些下降的时候官方就推出了3V3王者之战。3V3包括后来的国战最初也都是民间玩法,然后被官方拿来细化规则并为之设计新武将并推广。从而使三国杀当年的热度得以延续。总之我认为多模式很重要。

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