《生化危机7》初体验游玩评测 是否真的「回归原点」?(5)
导语:导语:这两个要素加上前面所述的神出鬼没的凶恶敌人,玩家就可以想像一下玩起来的感觉了。在狭窄的空间探索着,却没办法确认下一个转角或出入口究竟会出现什么,又由于「游戏初期的剧情」,就算真的遇到看起来没有
导语:这两个要素加上前面所述的神出鬼没的凶恶敌人,玩家就可以想像一下玩起来的感觉了。在狭窄的空间探索着,却没办法确认下一个转角或出入口究竟会出现什么,又由于「游戏初期的剧情」,就算真的遇到看起来没有危险的
这两个要素加上前面所述的神出鬼没的凶恶敌人,玩家就可以想像一下玩起来的感觉了。在狭窄的空间探索着,却没办法确认下一个转角或出入口究竟会出现什么,又由于「游戏初期的剧情」,就算真的遇到看起来没有危险的人物,玩家也无法知道对方究竟是敌是友,说不定下一秒对方就会突然变脸杀过来。


这些紧张悬疑的压迫感比初代《生化危机》的僵尸还要来得强烈的多,另外游戏中还会安排多种演出来增强恐怖感,例如大力撞门或走动的声音,开门时一定会先开一个缝才把整个门打开,配上受限的视角很容易让玩家去担心敌人是否已经接近了。

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