儒以文乱法侠以武乱禁 国产武侠类游戏成长历程盘点
发布时间:2017-01-31 14:42:08 所属栏目:业界新闻 来源:游侠新闻
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 游侠专稿,作者:kuangjian 转载请注明出处 韩非子曾在《五蠹》中说: 儒以文乱法,侠以武犯禁。 整句话的意思是说:文人们总是靠笔杆子扰乱法制,侠客们总是用暴力触犯律例。 韩非子是中国历史上法家的大名人,非常反感这些文人
制作人是智冠新广部主程序师李国彰。李国彰1992年以《如来金刚拳传奇》成为“第三届金磁片奖”亚军得主,也为武侠游戏除了RPG类型之外,又开辟了AVG类型(冒险游戏)的方向。 李国彰曾经这样回忆他的创作心路:”这次接到制作《射雕英雄传》的任务,第一时间想到的表现方式就是AVG。为什么要把武侠游做成AVG?我们希望以具有中国古典风味的丰富场景、多而细致的小动画和精彩的剧情谜题来打动广大玩家。“ 智冠公司在1994年出品的《倚天屠龙记》。游戏容量为25MB。 游戏基本按原作的故事情节展开,从张翠山夫妇自刎开始,到屠龙大会之后结束。 整个游戏采用3D斜角视觉画面呈现,以团队回合制战斗。本游戏的操作和画面风格也延续到了中文RPG史上的巨作《金庸群侠传》中。 同年,智冠科技又发行了另外一部由金庸小说改编的《鹿鼎记之皇城争霸》。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |