《塞尔达传说:荒野之息》团队揭秘游戏幕后制作故事(2)
导语:导语:不过制作人也谈到,2D游戏与3D游戏在展现方式上截然不同,他举例说在2D游戏中,表现砍倒一棵树只需要两张图片,而在3D的场景中则要考虑砍树的动作,各个方向上的视角以及树倒下的风向等等元素。 在这支视频的
导语:不过制作人也谈到,2D游戏与3D游戏在展现方式上截然不同,他举例说在2D游戏中,表现砍倒一棵树只需要两张图片,而在3D的场景中则要考虑砍树的动作,各个方向上的视角以及树倒下的风向等等元素。 在这支视频的最后,
不过制作人也谈到,2D游戏与3D游戏在展现方式上截然不同,他举例说“在2D游戏中,表现砍倒一棵树只需要两张图片,而在3D的场景中则要考虑砍树的动作,各个方向上的视角以及树倒下的风向等等元素。”



在这支视频的最后,制作人青沼英二还强调说:“因为许多欧洲的家长反映如果缺少自己的语言,他们的孩子就不能独立游戏。所以这次《塞尔达:荒野之息》将支持8国语言。而且因为NS不锁区,正在学习英语玩家也完全可以将系统语言调整为英语来锻炼自己的英语能力。”


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