《质量效应:仙女座》元老回应面瘫:动画分重要性先后处理!
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》为系列游戏开启了全新的篇章,但因为人物僵硬的面部表情和各种错位的动作招致了玩家们的声讨,但有玩家发现,在游戏预告中的片段里的表情和动作都做得非常不错,打斗环节也让人感
《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》为系列游戏开启了全新的篇章,但因为人物僵硬的面部表情和各种错位的动作招致了玩家们的声讨,但有玩家发现,在游戏预告中的片段里的表情和动作都做得非常不错,打斗环节也让人感觉力道十足,这又
《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》为系列游戏开启了全新的篇章,但因为人物僵硬的面部表情和各种错位的动作招致了玩家们的声讨,但有玩家发现,在游戏预告中的片段里的表情和动作都做得非常不错,打斗环节也让人感觉力道十足,这又引起了玩家们的关注。
曾经参与过初代《质量效应》制作,目前在顽皮狗工作的Jonathan Cooper站了出来,为BioWare目前可能的计划作出了说明。
Cooper在推特上表示,《质量效应:仙女座》目前出现的问题绝对不是一个人的问题,像BioWare这样的团队明白这些东西在RPG游戏中的重要性。顽皮狗之所以能够在《神秘海域》系列中表现得那么出色,是因为《神秘海域》更偏向于线性的叙事,而《质量效应》系列则要开放、庞大得多,面部表情和嘴型对应需要大量的时间和精力,例如初代《质量效应》的对话总时长就达到了8小时,《地平线:黎明时分》达到了15小时。
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