如果重来你会选什么?《信任的进化》
导语:导语:【265G原创稿件,未经许可请勿转载】 小G:“人与人之间的信任其实是一个很微妙的东西。” 在玩了很多游戏以后,无意中看到了一款看起来画风简单实则很用心的游戏。这款游戏让小G一度思考着迷茫着,然后走到了游戏结尾。 游戏的背景是一战期间,如果
导语:【265G原创稿件,未经许可请勿转载】 小G:“人与人之间的信任其实是一个很微妙的东西。” 在玩了很多游戏以后,无意中看到了一款看起来画风简单实则很用心的游戏。这款游戏让小G一度思考着迷茫着,然后走到了游戏结尾。 游戏的背景是一战期间,如果你想了
【265G原创稿件,未经许可请勿转载】
小G:“人与人之间的信任其实是一个很微妙的东西。”
在玩了很多游戏以后,无意中看到了一款看起来画风简单实则很用心的游戏。这款游戏让小G一度思考着迷茫着,然后走到了游戏结尾。
游戏的背景是一战期间,如果你想了解为什么朋友也会变成敌人,而敌人也会变成朋友,那我们来玩个游戏吧。
点开以后,是对于五种基本类型的角色的介绍,作为玩家的小G选择“合作”或者“欺骗”来完成每一局的比赛。
这五种类型分别是:福尔摩斯星儿,复读机,千年老油条,万年小粉红,黑帮老铁。
在五种类型两两配对这里,小G其实挺犹豫的,所以随机选了福尔摩斯星儿。
两两配对的结果,果然不是福尔摩斯星儿赢。至于是哪种类型,给玩家老爷们留个彩蛋。
重头戏是后面的不同类型混战的进化试验。这个游戏可不是一圈人围着丢手绢,这是一个严肃的带着数学的严谨的游戏。三种类型混战像这样:
在进化试验里面,游戏会有很多让小G选择最后谁会胜出的地方,所以小G也会不自觉的去思考,最后这一圈小人,谁会霸占整个圈。
五种类型的混战像这样:
如果这个游戏仅仅只是这些,那你真的是想错了。小G说过,这是一个带着数学思维严谨的游戏,那么,就会有变量。
这个变量可以是游戏每局的比赛数量,可以是游戏的报酬,可以是游戏人物的犯错率,也可以是游戏人物种类。
更改每局游戏比赛数量
更改游戏的报酬
增加新类型的人物
最后,沙盒模式。
可以设置人物的类型组成,报酬数据,以及游戏规则(每一轮进行的比赛数,每局去掉的玩家数,犯错率)。
突然觉得如果带着愉快的心情随机点,将会是一个好玩的事情,如果太认真去研究每一个结果,似乎变量有点太多,这个游戏就真的变成了一个数学题。
试玩一下沙盒模式:开局以后,等待3分钟,就可以看到结果啦。
结尾:通过这个游戏我们学到了什么?发展信任人们所需要掌握的三件事:
1、重复的互动
2、双赢并非不可能
3、低概率的误解
小G觉得这个游戏很奇妙,一开始是完全没有意料到这个游戏会承载如此大的信息,很多游戏不仅仅是游戏而已,也是一个用心制作的哲理载体。
游戏一开始只是尝试,感觉像打开一扇门,先观看里面的内容,介绍游戏模式之后,加入不同的人物,鼓励玩家去尝试使用不同的变量来得到不同的结果。最后的探险结束,这扇门关上了,留下一个让人深思的点,而这个点,也就是游戏制作者想要传达的部分——信任。
小G相信如果这个游戏真的是发生在人与人之间,那么小粉红可能不会一直是小粉红,也会去学习其他类型的套路,从而变成其他类型,而老油条可能也会变成其他类型,没有什么是一陈不变的,游戏中的类型可能仅仅只是其中的一部分特征明显的类型。
所以,这款游戏到底会给你带来什么呢,可能需要自己去体验一下才会知道了。
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