《孤岛危机》十年之殇 解读其深远影响及伟大之处!(4)
导语:导语:《孤岛危机》的开发者在当时算是相当勇敢的了,他们制作了一款既优秀又能展示高超引擎技术的游戏。其在几年内都作为机能测试的标准。即使这样,但关于游戏的续作玩家们看法不一,其续作没有抓住玩家在《孤岛
导语:《孤岛危机》的开发者在当时算是相当勇敢的了,他们制作了一款既优秀又能展示高超引擎技术的游戏。其在几年内都作为机能测试的标准。即使这样,但关于游戏的续作玩家们看法不一,其续作没有抓住玩家在《孤岛危机1》
《孤岛危机》的开发者在当时算是相当勇敢的了,他们制作了一款既优秀又能展示高超引擎技术的游戏。其在几年内都作为机能测试的标准。即使这样,但关于游戏的续作玩家们看法不一,其续作没有抓住玩家在《孤岛危机1》中关注的重点。
《孤岛危机1》专门对PC开发(游侠网注:游戏在2011年才在PS3和Xbox360平台推出),其利用了PC机能可以比主机更加强大的优势,并没有注重更广阔的主机市场。在商业角度来看,这绝对不是最佳的策略,也就是说,仅从艺术和开发技术角度来看,游戏值得称道的。

游戏在各方面大胆的提升,无疑是针对高端设备的。但最终其也逐渐普及,随着有些人也开始做这样的画面之后,得益于新技术的逐渐规范化,人们也开始期待那样的画面。如果所有人都去做有巨大市场和特殊限定的主机游戏,我们就得不到这些技术上很多玩家期待的创新。
但同时创新也是高风险和代价高昂的。随着消费者期待的增强,游戏产业的商业模式,已经从单纯的模式甚至剧情中脱离出来,很多人责怪游戏主机。因为其硬件技术的固定不变或是仅有微小的提升。主机机能越来越弱,但持有量却不断增长;主机更便捷,越来越多人也喜欢在上面玩游戏。而《孤岛危机》则是那类代表PC游戏高度的游戏,代表了对技术的极致追求,并产生非常棒的效果。

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