Q:我在宣传片中看到能偷NPC东西?
徐昌隆:其实就是从NPC那拿东西,这个角色本来会给你主线任务,做完任务就会把东西给你。或者你还可以通过技能直接获得这个NPC身上的东西,不必绕这么一大圈,我们有比较保守一点的性格区分角色,通过对话、行为这些。
Q:那么就类似于人的感觉?
徐昌隆:我们会用更多的属性去定义这个人。
Q:这种方法对角色武功这些有没有影响?
徐昌隆:基础的武功因为没性格影响,每一种性格参考的都不一样,战斗中如果一直使用一种招式会有加成,熟练成巧,我们希望感觉到它的特色有点像中华武侠元素,用游戏的方式让玩家感受到,不是一种套路打法。我的特性最好是怎么样比较好,会推荐攻略,学什么招,什么样的打法会比较好,怎么开心玩就怎么玩。
Q:这代好像是小虾米回归了?
徐昌隆:对。
Q:在剧情当中某个场景会不会是你真实碰到过的?
徐昌隆:这个倒没有,不过是个很好的建议。
Q:现在有一种说法是侠客的游戏受众会比较大,你觉得受众范围怎么样?
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