进化的即时战斗
第二支宣动里有一段战斗画面的实机录屏,让大家能够初窥本次战斗系统的一些改变。
相比前作,这一回的打击感将大幅提升,爽快的连招可以对敌人造成持续打击,合理利用技能就能高速地解决战斗。
不用再切换单独的场景,战斗在原场景中直接展开。
如果不想与敌人纠缠,也可以通过迅速移动随时离开战场。
要是进入了战斗,情况危急时可以用闪避打断自己正在施放的招数,以此来躲过敌人的攻击。
无论是战斗内外,敌方的行为都更加丰富,他们或许会隐藏身形于周遭的环境里,伺机突袭,他们也会因为主角方不同的攻击方式和攻击方向,呈现出不同的受击表现。
其他更多的战斗情报,我们会在之后陆续释出~
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