· 游戏需全程联网;游戏会有专用服务器。
· 你可以重玩已完成的任务。(比如和朋友或路人多次进行任务)
· 杀敌可以回血。

· 故事中的首要敌人为誓死征服世界的人类国家Dominion;他们相信他们能控制“塑造者”(Shaper)的工具并控制他们的意志;Dominion是一个古老的敌人,有着神秘的历史。
· 随着游戏发展和进化,游戏的扩展包、额外任务或故事内容、以及新的环境都会被免费提供给所有玩家。
· 可以对荣誉物品进行微交易,但不能交易“权利”,而且交易中不会包括随机奖励品——那些东西是在游戏中获得的。
· 奖励品是按玩家数目分配的;你不需要为了奖品争斗。

· 《赞歌》是一个没有“微芯片(microchips)”的世界,也是一个不能刷物品的世界,那些东西也不会成为游戏剧情的关键。
· 游戏不会有浪漫的角色关系。
· 玩家在广阔的游戏世界中探索时,会有一个人类“翻译(Cypher)”与他们交互。
· 目前暂无支持跨平台联机游玩的计划。

《赞歌》是一个后启示录的科幻向射击游戏,玩家穿着“标枪”机甲,闯入未知的废墟,与各种生物和掠夺者阵营战斗来拯救人类。EA在2017年的E3展会上首次公布了这一游戏,目前定在2019年2月22日发售于Xbox One、PS4和PC。
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