《只狼:影逝二度》PS4版体验:力震手柄的刀剑合击之声
发布时间:2019-03-29 18:13:00 所属栏目:业界新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 从《恶魔之魂》开始的一个十年里,宫崎英高和他的FROM SOFTWARE(以下简称FS)将魂系游戏的标签从最早的小众狂欢,耕耘成了一个代表着高素质关卡设计、抖M级难度、碎片式叙事手法,以及壮观首领战的代名词。在2016年3月的《黑暗之魂3》一举将魂的
打铁的浪漫:浅谈《只狼》中的对战哲学 在《只狼》之前,《仁王》曾经架构了一个符合日系武术哲学的上、中、下架势的攻击系统,以及一个同样ACT质感十足的“回势”,让战斗体验充满武士对局气质。而相对这些具备一定上手难度的系统,《只狼》的战斗设计维持了魂系游戏一贯的简约风格。R1攻击、L1格挡、O回避、X跳跃等简单按键,构成了《只狼》的战斗框架。最大的改革还在于本作破天荒的取消了耐力系统,借此延伸出的“架势槽”,则让战斗变得乐趣十足。 全新的“回生”系统,让你的死亡效率大大提高(误) 我们先来说说它最大的改变,也就是对战设计。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |