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你并不需要只狼的简单难度,你只需要斩断心中的犹豫

发布时间:2019-04-20 04:15:27 所属栏目:业界新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 你不但欺骗了游戏,还欺骗了你自己。 你没有成长, 你没有进步, 你走捷径但最终一无所获。 你经历了一场空洞的胜利, 没有冒险,也没有收获。 我很遗憾你不知道其中的区别。 我很难想象一个游戏编辑,选择开修改器通关游戏也就算了,居然还能发

  这就可以看出,弦酱每一个攻击动作之前都会有前跳、后跳或原地起跳的多余动作,相当长时间的前摇代表着想要应对根本不需要反应。而且他后跳是在你和他贴身而他想拉开距离才会使用,而你出刀速度又一定比他快那么一丢丢,因此每次都会出现他刚起跳,就被一刀砍回来的搞笑场面。如果因为二阶段他下劈扬起灰尘没办法辨别后续接的是“危”突刺还是“危”横扫,只要在“危”字出现时无脑向前闪避,如果没有触发识破踩剑,再跳起来踩头完全来得及(以我260ms的反应来说),当然觉得自己反应没那么快的完全可以向左后方闪避不硬接这一招。

  这就代表了只要和弦酱近身,他的近身招式因为有前摇很容易被格挡,远程招式又放不出来,把他逼到墙角甚至可以压着打他。三阶段更是玩家公认的简单,多了一招跳起来的咸鱼带“危”突刺和跳起来“危”打雷,前者因为前摇实在是久,有各种破解的办法,后者完全可以雷电返还让他自食其果(雷电返还判定宽松到完全就是“宫崎英高的怜悯”)。

  为什么弦酱能成为《只狼》中的新人杀手,连“魂系老手”都觉得有些扎手,我觉得用“迷惘,就会败北”来解释非常合理。

(编辑:二游网_234游戏网)

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