《为战而生》早期版本简评:FPS的MOBA时代来了?(2)
导语:【评测前言】 《无主之地》系列三部曲(1+2+前传)在构筑了一个庞大又完善的世界观,并且将一个极富魅力的反派展现给玩家的同时,也在很大程度上赋予了第一人称FPS游戏另一种游戏形式,也就是将RPG要素与射击要素相结
【评测前言】
《无主之地》系列三部曲(1+2+前传)在构筑了一个庞大又完善的世界观,并且将一个极富魅力的反派展现给玩家的同时,也在很大程度上赋予了第一人称FPS游戏另一种游戏形式,也就是将RPG要素与射击要素相结合,玩家在游戏之中时刻能体会到这一点,事实证明这种结合是相当成功的。本作简单的理解,你似乎可以将它看成是一个《无主之地》的网络对战版本,事实上也不会差得太远。
△游戏载入画面
而与近期刚开始发布预售,游戏正式发售时间也相差无几的《守望先锋》相比,两者无论是游戏模式还是宣传时的游戏特色,似乎都十分相近。对于这种RPG类第一人称射击游戏的“MOBA”化,笔者暂时没有太多的想法,我们还是先来看看在测试版里游戏带给我们的一些讯息吧。当然,测试版太多内容没能开启,就游戏里的内容确实太少,只能是管中窥豹了。
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