《盐和避难所》评测:横版黑魂,爽快战斗!
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 富有深度的成长道路No.4 特点鲜明的游戏体验No.5 淋漓尽致的暴力美学No.6 评测总结 【特点鲜明的游戏体验】 熟悉洗碗工的玩家都知道,一系列下来游戏的打击感都是刀刀到肉,干净利落 No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 富有深度的成长道路 No.4 特点鲜明的游戏体验 No.5 淋漓尽致的暴力美学 No.6 评测总结【特点鲜明的游戏体验】 熟悉洗碗工的玩家都知道,一系列下来游戏的打击感都是刀刀到肉,干净利落。游戏中角色的普通攻击和重击都需要消耗耐力,而且重击的消耗约为轻击的两倍,当然造成的伤害自然也会更高。角色的耐力值大致能让玩家打出一套连击,在前期对付小怪的时候一套连续的砍杀通常能够将怪物击杀,配合着铿锵有力的音效,仿佛玩家自身在挥动着武器在与敌人战斗,让人欲罢不能。 △爽快的游戏操作 另一方面,角色的负重对耐力有着一定的影响,负重少的时候可以翻滚到较远处,而负重多则反之。普通情况下并不会有多大的影响,而在BOSS战中,细小的差距都有可能导致战败。还有一点不得不提的是,游戏的难度,《盐和避难所》之所以被有些玩家成为横版黑魂是有原因的。虽说一套连招可以解决掉小怪,但是如果不注意躲避伤害依然容易“去了又死”,BOSS战的难度比小怪提升了不止一点,如果不熟悉BOSS的出招技能,分分钟会被教做人。 △角色死亡会丢失“盐”,需要玩家回到这里杀死怪物才能取回
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