《盐和避难所》评测:横版黑魂,爽快战斗!(8)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 富有深度的成长道路No.4 特点鲜明的游戏体验No.5 淋漓尽致的暴力美学No.6 评测总结 【淋漓尽致的暴力美学】 如果游戏只有拳拳到肉的打击感,少了一些四处迸溅的点缀的话,总
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 富有深度的成长道路No.4 特点鲜明的游戏体验No.5 淋漓尽致的暴力美学No.6 评测总结 【淋漓尽致的暴力美学】 如果游戏只有拳拳到肉的打击感,少了一些四处迸溅的点缀的话,总感觉少了
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 富有深度的成长道路 No.4 特点鲜明的游戏体验 No.5 淋漓尽致的暴力美学 No.6 评测总结【淋漓尽致的暴力美学】
如果游戏只有拳拳到肉的打击感,少了一些四处迸溅的点缀的话,总感觉少了点什么。因此,游戏将暴力美学发展到了极致,玩家在爽快斩杀怪物的同时,会到处迸溅,并且在致命一击时的量则会更多甚至染了小半个屏幕,挥洒得淋漓尽致。同时游戏的画面整体采用饱和度较低的颜色,即使户外,也只能看到灰蒙蒙的天空,给人的感觉十分压抑。这样的背景环境下更需要一些释放,而游戏又恰巧做到了这一点,不得不说,这样的处理相当用心。
△即使户外也很压抑
△四处迸溅,染了半边墙
此外,游戏本身剧情元素较缺乏,通过一番了解才知道玩家的目的是找公主,这样的设定在庞大的游戏背景下不免显得有些陈旧。但是游戏的整体风格导致这样的游戏注定不是偏向剧情的。玩家要做的,不仅仅简单的横板过关,还要决定更多方面的因素(尽管过关也不是一件简单的事)。游戏的核心玩法是动作,这部作品给人印象最深的也还是动作。和一般动作游戏一样,又和一般动作游戏不一样。各位玩家还请自行体会。
△准备好去了又死了吗
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