《杀尽僵尸》图文评测:打发碎片时间的好选择!
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 还是生存模式好玩儿No.4 总是在追求永存技能No.5 评测总结 【还是生存模式好玩儿】 本作是相当典型的小型游戏,视角类似《孤胆枪手》,也没有多余的剧情,内容就是不断的杀死僵尸。 No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 还是生存模式好玩儿 No.4 总是在追求永存技能 No.5 评测总结【还是生存模式好玩儿】 本作是相当典型的小型游戏,视角类似《孤胆枪手》,也没有多余的剧情,内容就是不断的杀死僵尸。游戏分为两种模式:生存模式和塔防模式。生存模式这部分的内容相当简单,活下来,得分。分数用来解锁更强力的初始武器,而活得足够久,你才能看到这个游戏越来越疯狂的样子;而塔防模式略有不同,你需要防御地图中心的据点,杀死怪物可以获得金钱,用来建造炮塔。算是一个塔防玩法。 跟本作玩法相同的游戏已经太多,不过不得不说的是,《杀尽僵尸》在打击感方面做得实在足够用心。它没有布置太多的华丽场景,玩家从开始到结束,都是在一片空旷的场地上面对成群涌来的僵尸。但是跟写实的画风相对的,游戏中玩家获得的很多武器和技能都有一些超现实,或者是幻想的成分在里面,比如什么粒子武器,什么死神降临,甚至还能制造出自己的分身啥的。当玩家支撑得足够久,场面上还会出现BOSS型的巨型僵尸,需要投注大量火力才能消灭。不过不知道是游戏本身的设计还是数据存在问题,笔者多次进行游戏,在8分钟左右出现的BOSS,一直输出直到13分钟还存在场上,这HP也太多了点…… △极度耐操的BOSS 当然,上面那一段还是说的生存模式,笔者个人感觉塔防模式算是相当无聊的,大概是生存压迫感转移到了核心上,所以不够刺激了吧..而且说实话,只能跟炮塔交换武器,却没法进行升级,总觉得有些奇怪。 △炮塔升级时候就像托比昂开大,酸爽一言难尽
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