《艾森霍恩:异形审判官》通关评测:“面瘫”审判官(6)
导语:导语:在角色的成长上也没什么多复杂,只是简单的为手游准备的装备购买升级模式。在整个游戏体验下来带给玩家最大的体验感受不是来自与战斗有多么屌,剧情有多么好。而是前期不断的鼠标左键来撬门撬门;后期不断用念
导语:在角色的成长上也没什么多复杂,只是简单的为手游准备的装备购买升级模式。在整个游戏体验下来带给玩家最大的体验感受不是来自与战斗有多么屌,剧情有多么好。而是前期不断的鼠标左键来撬门撬门;后期不断用念力入侵
在角色的成长上也没什么多复杂,只是简单的为手游准备的装备购买升级模式。在整个游戏体验下来带给玩家最大的体验感受不是来自与战斗有多么屌,剧情有多么好。而是前期不断的鼠标左键来撬门撬门;后期不断用念力入侵和玩开锁,开门小游戏。游戏全程下来让笔者觉得稍微有点意思的地方还是来自于在述说故事时,在幽深的通道内行走以及对梦境上的刻画,前者以现实中艾森霍恩的视角前行会和最后游戏结束时作一个呼应;后者以游戏的方式将梦境表现出来也是为了更加深刻的刻画人物的钢中带柔的性格,只不过这两点都被整个游戏中粗劣的地方毁了差不多了。
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