《杀出重围:人类分裂》评测:小格局中的多项抉择(6)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 前言:赛博朋克的狂想曲No.3 卡顿与配不上卡顿的画面No.4 潜入与战斗:少年,开过外挂吗?No.5 充满RPG元素的交互设计No.6 评测总结 【潜入与战斗:少年,开过外挂吗?】 实在不想把评测写成
导语:No.1 原创评测No.2 前言:赛博朋克的狂想曲No.3 卡顿与配不上卡顿的画面No.4 潜入与战斗:少年,开过外挂吗?No.5 充满RPG元素的交互设计No.6 评测总结 【潜入与战斗:少年,开过外挂吗?】 实在不想把评测写成批判文
No.1 原创评测 No.2 前言:赛博朋克的狂想曲 No.3 卡顿与配不上卡顿的画面 No.4 潜入与战斗:少年,开过外挂吗? No.5 充满RPG元素的交互设计 No.6 评测总结【潜入与战斗:少年,开过外挂吗?】
实在不想把评测写成批判文,毕竟因为卡顿导致游戏体验过差,这种体验实在不想让购买游戏的玩家再来“享受”一翻。但是说老实话,游戏对机器配置要求确实高,如果你的配置足够,又能够忍受游戏的次级画面,调低特效是完全可以进行游戏的。而在画面之外,游戏也确实有不少值得说的部分。我们先来说说战斗。
总的来说,本作属于一款潜入作战类的FPS游戏,玩法跟《合金装备》系列可以说是十分相似。但不同之处也不少,一个在于本作是第一人称视角,只有在掩体模式下才会切换到第三人称;另外一个就是游戏不像《合金装备》那种偏写实,主角拥有多种可升级的特殊能力,有些能力近似超人。潜入时不仅仅考验玩家的意识和策略,相当多的情况下,也需要玩家合理利用手头的装备。不过还要比较的话,我认为《杀出重围》的潜入难度和玩法要弱于《合金装备》系列。首先是自带透视能力和隐形能力,瞄准敌人瞬间自带标记,危急时刻还能释放AOE来击倒多个敌人,蛇叔就比较惨,以上那些统统没有,标记敌人的过程还要麻烦许多。大概是游戏依然有许多正面接敌环节,所以潜入并非唯一玩法。
△选择操作后自动进入即时演算动作,十分炫酷的演出效果
△开启透视后敌方动向了如指掌,当然无法一直维持
战斗手感就比较一般了,持枪射击的时候,总有一种鼠标抹了油的感觉,即使是停住之后,还会略微滑动非常小的一段,这直接让射击手感变得相当糟糕。
8月31日更新通关评测:这部分算是打脸。游戏中手抖是因为没有升级对应技能,当持枪技能升级完成后,射击手感相对稳定。不过本作委实不是一款正面作战的游戏,射击的场合太少。
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