加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_234游戏网 (https://www.234youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 游戏评测 > 正文

《最终幻想15》未通关评测:水晶一梦,十年之隔

发布时间:2016-12-05 00:11:40 所属栏目:游戏评测 来源:刹那·F·赛耶    
导读:副标题#e# 导语:副标题#e#No.1 原创评测No.2 前言:这一等还真就是九年No.3 与伙伴驰骋在广阔世界No.4 全新的战斗模式No.5 丰富的角色互动No.6 浅评小结 【游戏介绍】 本作其实最早于2006年E3第一次公布,当时游戏名还是《最终幻想 Versus 13》,2013年E3

  相信大部分玩家都跟笔者一样,在真正玩到正式版之前,对游戏的关注点主要落在了开放世界跟战斗系统上。但是有一说一,尽管开放世界在FF系列还是首次出现,但沙盒式玩法放到今天,并不是什么新奇路子,而且沙盒往往意味着游戏会变得更加昂贵,并且容易显得快餐味十足,玩家最后开着车到处溜达,却发现其实没什么事可做,最典型的就是前段时间的《黑手党3》了。

《最终幻想15》未通关评测:水晶一梦,十年之隔

  △本作之中的路人大部分无法直接对话,但他们会存在各类环境对话,并不是单纯的摆设

  真正玩上游戏,而且一口气打到解锁手动驾驶后,我才深深的松了一口气,心里一块不大不小的石头也算是着了地。美丽而又广阔的自然环境真的给游戏加了不少分。当游戏的第一幕里,主角四人推车时,我转动视角想要从各个角度仔细的观赏这个世界,随着视角渐渐拉远,一个辽阔原野的天空慢慢出现FF15的字样时,那种感觉真是难以言喻。而在游戏的各个时段,你几乎总是能够这样感受壮丽的景色。我借着主角亲身探索了各种景观,还能在车上尽情纵览路边的美景,一边听着四人的交谈,这很快就把我拽进了这个世界。

(编辑:二游网_234游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读