《罪恶少女:诱惑》图文评测:调教少女才能变得更强(5)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 一本正经的框架设定No.3 拨云见日的相处方式No.4 体验较差的战斗节奏No.5 评测总结 【体验较差的战斗节奏】 游戏的战斗采用的是明雷加暗雷的遇敌形式,BOSS级敌人明雷,普通小怪暗雷。这样
导语:No.1 原创评测No.2 一本正经的框架设定No.3 拨云见日的相处方式No.4 体验较差的战斗节奏No.5 评测总结 【体验较差的战斗节奏】 游戏的战斗采用的是明雷加暗雷的遇敌形式,BOSS级敌人明雷,普通小怪暗雷。这样的设定
No.1 原创评测 No.2 一本正经的框架设定 No.3 拨云见日的相处方式 No.4 体验较差的战斗节奏 No.5 评测总结【体验较差的战斗节奏】
游戏的战斗采用的是明雷加暗雷的遇敌形式,BOSS级敌人明雷,普通小怪暗雷。这样的设定看起来还是比较合理的,但在本作中,笔者的体验却感觉有些问题。首先是暗雷的概率变幻莫测,时高时低,。再者是游戏中的Infirmary房间并不是在每层都存在,如果看到BOSS,想要回房间补给一下再战的话,回去再回来的路上很有可能产生不必要的遇敌和消耗。
游戏的战斗系统中,尽管队伍中有至少4名少女,但是在回合制的战斗中,玩家每个回合并非能够任意控制角色的行动。在少女没有战斗欲望之前,玩家无法命令其出手;在具有了战斗技能后,每回合只能选择使用一名角色的一个技能,并且这个技能是随机出现的,大大降低了升级带来强力技能的快感。另一方面,战斗节奏很慢,这里的战斗节奏值得是各角色进行动作所花费的时间较长,刚开始或许还感觉不到什么,在高频率遇敌的情况下,整个过程都快变成一种折磨。
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