《返校(Detention)》评测:颇具亮点的小品恐怖佳作(3)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 画面风格与场景构筑No.3 简易解谜与碎片叙事No.4 评测总结 【简易解谜与碎片叙事】 整个流程打下来,最让我印象深刻的,就是制作组对于一款恐怖游戏流程的熟练度,用轻车熟路来形容可谓再
导语:No.1 原创评测No.2 画面风格与场景构筑No.3 简易解谜与碎片叙事No.4 评测总结 【简易解谜与碎片叙事】 整个流程打下来,最让我印象深刻的,就是制作组对于一款恐怖游戏流程的熟练度,用轻车熟路来形容可谓再合适不过
No.1 原创评测 No.2 画面风格与场景构筑 No.3 简易解谜与碎片叙事 No.4 评测总结【简易解谜与碎片叙事】
整个流程打下来,最让我印象深刻的,就是制作组对于一款恐怖游戏流程的熟练度,用轻车熟路来形容可谓再合适不过。整个故事的流程下来,没有许多RPG大师出品恐怖游戏的套路感,更多的是一种神秘感——因为比较有趣的是,本作由于是民国背景,所以加入了大量的中国鬼怪元素。这些元素与许多恐怖作品中的“鬼怪”相差不大,但也赋予了游戏另一份的独特韵味。
△游戏中不同的敌人有不同应对方法
不过总的来说,本作作为恐怖游戏,各处塑造已经相当优秀,但若作为解谜游戏,个人感觉还是稍显得简单了一些,可能也是横版卷轴所限。一般玩家遵照“拿到什么道具解决什么问题”这个简易方法,就能够保证游戏通关。而且动作方面的需求也比较少,敌人种类不算多,且应对方法有雷同之处。这也是笔者一些个人主观上的看法,现在的解谜已经算是有趣,但若能够多几项迷惑项,或者是再复杂一些,作为玩家感受到的未知恐惧也会更多,而如果目的明确,恐怖感也就没有那么强烈了。
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