《无夜之国》图文评测:百合向ARPG移植作品(3)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 游戏开始前准备一个手柄吧No.3 堪忧的优化与重复的动作No.4 讨喜的人设与曲折的故事No.5 评测总结 【堪忧的优化与重复的动作】 放下对光荣移植作品操作上反人类设定的执念,却又掉进了优化
导语:No.1 原创评测No.2 游戏开始前准备一个手柄吧No.3 堪忧的优化与重复的动作No.4 讨喜的人设与曲折的故事No.5 评测总结 【堪忧的优化与重复的动作】 放下对光荣移植作品操作上反人类设定的执念,却又掉进了优化的坑。
No.1 原创评测 No.2 游戏开始前准备一个手柄吧 No.3 堪忧的优化与重复的动作 No.4 讨喜的人设与曲折的故事 No.5 评测总结【堪忧的优化与重复的动作】
放下对光荣移植作品操作上反人类设定的执念,却又掉进了优化的坑。刚进入游戏时还比较流畅,但这种情况并没有持续多久,一小段时间后CPU和内存占用直线飙升,一度高达90+%,并且居高不下。笔者的配置是I5 6500+8G内存,在如此高的负荷下,出现掉帧等情况也是意料之中。
▲游戏附带的景深效果有点让人意外
而在这样占用系统资源情况下,带来的却不是能够与之匹配的游戏内容。首先画面由于分辨率上限的限制,并没有达到很精细的程度;其次,游戏作为一款ARPG,在动作方面的内容有些匮乏,平常的攻击手段在三个阶段的轻击和重击之间组合,发动特殊攻击时获得霸体,并且免疫伤害,一套连招下来看起来很酷炫,但伴随的往往是不可避免的掉帧。游戏的打击音效缺失,因此打击感也相对薄弱。
▲普通形态下技能
▲变身后技能
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