《三国志13PK》图文简评:超越原版,非常任性!
导语:No.1 原创评测No.2 初入评测No.3 事件创作No.4 PRG测评No.5 战斗测评No.6 舌战单挑No.7 评测小结 【PRG测评】 威力加强版增加了根据地和特殊地点,根据地就是自宅了,简要看看自宅的功能吧,自身锻炼,以及扩大私兵 No.1 原创评测 No.2 初入评测 No.3 事件创作 No.4 PRG测评 No.5 战斗测评 No.6 舌战单挑 No.7 评测小结【PRG测评】 威力加强版增加了根据地和特殊地点,根据地就是自宅了,简要看看自宅的功能吧,自身锻炼,以及扩大私兵,同道栏位。私兵这点已经与三国志10靠齐了很多,有自己的兵力也当叛徒造反什么的,确实是一大玩点。 通道栏其实就是小圈子,可以把你认识的朋友拖进去,然后加属性。而且一旦成了同志,你们就可以一起睡个觉,反正都在自宅,哪感觉倍爽了。好像组成同道,会影响整个威名~~~~ 整个威名系统是PK版独有的一种玩法,非常庞大,而且就算你换了职称,也不会消失,还可以换回去,这点不行,换了别的,就必须重头练被换的那一组比较不错,这样增加玩家的难度是必要的啊。说实话,狗头摸了几下,也没搞懂整个威名的诀窍,反正胡乱的点,里面有太多了,很多玩法都在里面,选了武官就可以训练私兵,这有是一个东西出现,在是高手的时候,不能训练私兵。整个游戏的系统都威名绑定在一起了,增加了增加了整个游戏的魅力。而且我玩了这么多游戏,这种性质的少之又少,但是局限也很大,好像不能获得几种身份集合体。我好像自能在自宅点进去,其他的地方点不进去,这好像是个BUG,待补丁修复吧。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |