《幽灵行动:荒野》B测评测:及时补救,可为佳作
发布时间:2017-03-02 10:41:16 所属栏目:游戏评测 来源:攻略组 欢迎转载,转载请注明出处。" />
导读:副标题#e# 导语:副标题#e#No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 毫无存在感的剧情No.4 DIY系统优秀载具众多No.5 过于愚蠢的AI和神枪手队友No.6 细节缺陷以及BUGNo.7 战斗体验出色然而赶路过程太多No.8 游戏总评 作者:严杀尽兮弃原野 来源:攻略组 欢迎转载,转
③在物理效果上,《幽灵行动:荒野》基本延续了《远哭4》。感觉整个物理架构少了点重量感,轻飘飘的。载具的驾驶手感实在不佳,大概是因为重量感不足的原因,给人的感觉就像开了个纸盒子在路上跑(用手柄会感觉稍微好些)。另外,在玻利维亚这个国家,车的质量是真的好,随便找辆小破车开,就能爬个90度坡给你看...... 游戏的射击手感也比较一般,和载具一样,没有重量感,打中人的反馈还不如全境封锁。各类可推动可破坏杂物也一样存在问题,只要人物轻轻一碰,就飞老远,毫无阻碍感。甚至让人有种在玩《模拟山羊》的错觉。 ④在具体玩法上,《幽灵行动:荒野》基本延续了《全境封锁》。除了一个主打4人联机PVE,一个主打网游PVP,《幽灵行动:荒野》和《全境封锁》的玩法差别实在不大。都是现代背景的TPS,都是沙盒,都是一个主线、几个支线,都是满世界跑来跑去收集资源。不过话说回来,射击沙盒游戏的模式大概也就这样......本作的流水线产品感应该也是由此而来。
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