另外,本作的手柄操作并不比键盘更友好,甚至敏感的摇杆会让你的车速与拐弯变得更加不稳定,尤其是在“狂飙模式”下,一场本应该让人血脉喷张逼格满满的表演秀,经常会变成一场东倒西歪的杂耍秀,比赛中到处出现车祸现场,甚是让人无语。
最后要说的是,本作是一个定位精确的小众游戏,喜欢机甲的人会为它所具有的个性点赞,而不喜欢的人或许看都不会看一眼。
总结《暴击艺术2》是一个实现想象力与设计天赋的舞台,在这个虚拟数据构成的机器人世界中,个性与创造力是主轴,也是支持我们继续下去的动力。对于任何一个机甲爱好者,又或者是钢之魂的传承者,本作会是一个很好的“模型创造工厂”。
不过竞速部分本作显得乏善可陈,如果将来能提供更有价值与玩法的地图,以及更加精确的操作改良,《暴击艺术2》应该会走得更远。毕竟机体再怎么好看,还是需要一个展现英姿的合格舞台。
比赛开始前的机体启动界面很带感,和你看到的许多机器人动画很类似