《永恒之柱2:死亡之火》评测8.6分 退休英雄强制再就业(4)

2018-05-13 18:34来源: 网络整理

  反之,如果你选择和该组织对着干,那么他们除了不会为你提供任何服务外,在遇见你出海航行时,还会伺机拦截你的船只进行攻击。如何平衡主角和各个组织之间的关系是游戏中相当重要的一环。

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  组织任务并不是在死火群岛引人注目和复杂情况的唯一地方。这片危险的土地上生活着许多居民,他们都是充满热情和思考的人,因为神明的破坏,他们周围发生了许多重大的事件和问题。 无论是替寻找失踪儿子的父亲找回亲人,还是因为虚妄的猜测就擅自将一位大法师的宅邸洗劫一空的任务派发者。游戏中的人民都在用自己的方式寻求着更好的生活。

  这些故事里讲述了众生百态 ,并带有真正的情感冲突,我们作为参与者和改变者,每一个决策都会对死火群岛的国计民生做出各种各样的影响。得益于本作丰富而优秀的文本,这些任务的细节和描述总是能让故事显得非常生动有趣,而我们与这些角色互动的方式,往往也比其他作品丰富的多。

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  为了保证游戏性的丰富和通关之后探索的多元性。黑曜石还在这片海域中放置了非常非常多的赏金任务目标。赏金任务在各个组织的任务派发人处领取,大多都是盘踞一方的海盗或者欠钱跑路的战士,玩家需要根据任务描述在特定地点或者海域寻找任务目标,然后砍下他们的头颅拿回去领赏。

  这些赏金任务担当起了游戏近乎一半的探索内容,很多情况下潜藏在迷雾中的新岛屿上,除了一些收集资源外,都是这些通缉犯人。而能够触发剧情的遗迹、地下城或岛屿实际并没有多少。当你把赏金任务全部完成后就会发现,偌大的海域上基本上就没有什么能够探索的内容了。

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  有一点需要诟病的地方是,似乎由于优化原因,游戏场景地图的加载时间较长,基本上每切换一处场景都需要等待10~30s的黑屏时间。有且由于游戏中特殊事件触发的较为频繁,每次进入和离开事件都需要长时间加载,这份高额的时间成本让游戏体验变得不那么连贯,甚至经常会给人一种等待的焦躁感。

多读书多看报

  作为古典RPG元老级的存在,黑曜石工作室继承了自己历年来做该类游戏光荣传统:浩瀚而优秀的文本说明。在本作中,基本上每件物品和装备都有对应的详细背景说明与介绍。而且由于涉及到的名字和方言颇多,游戏中还贴心地在个别生僻名词上附上了备注,以防读者在大段大段的文字叙述中因为个别词不知所云。

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  值得一提的是,众筹超过440万的他们,财大气粗地为所有旁白文字配备上了语音解说。

  虽然游戏较前作提升的还有画面、操作甚至一个不算小的开放地图,但是能让玩家在游玩过程中能够最直接感受到其本身魅力的,还是那扎实和搭载着无限想象力的文字。精致的文字描述在许多时候都足以媲美最直观而高清的画面,而且由于达成众筹目标,本作终于摆脱了“专八之柱”的名号,有了官方中文,极大降低了玩家们的阅读成本。但即便如此,丰富到复杂的文字还是会不可避免的提高一些门槛:如果玩家不了解前代的故事,没有仔细阅读任务背景和相关的书页,很有可能连接下来的任务目标是什么都无从知晓。

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  官方汉化整体尚可,行文流畅,用词优美,甚至连一些较为讲究对仗的诗句也翻译得规规矩矩。遗憾的是,似乎由于文字量太大,汉化人员并没有来及校对,游戏对话的有个别错别字。频率大概在每幕主线任务有5~6个错字左右。不过相较于百万字起的文本内容,这些错误显得完全可以理解。

由丰富细节打造的世界

  从技术角度来讲,本作的画面相较于前作进步并不明显。之前在看演示画面的时候,我一度以为黑曜石只是拿一代的引擎继续利用再做了一遍游戏,而进入游戏时的实机画面让我的疑虑瞬间烟消云散。虽然画面整体建模上较上代并没有多少提升,但是游戏对于环境光的处理相当到位,几乎每个光源都能够非常好的体现到周围的环境上,手上的火把,同伴施法出现的奥术光芒,甚至我选的角色上头上冒的火焰都能够被表现出来。这种细节上的小“别致”压倒了画面本身的“过时”,成为了让游戏体验更具真实和带入感的主旋律。

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  同样细节的还有游戏的音效部分,这点在各个港口的酒馆中体验的最为明显,每个酒馆中都有各自风格不同的奏乐和交谈声,在远离争斗的帝国港口,你可以听见人们狂欢时的手风琴,而到了海盗云集的强盗窝中,耳边会不时传来他们用刀快速插指间缝隙桌子的声音。如果你想到旅馆的二楼稍作休息,楼下会传来明显具有距离感的吵闹声。这些小细节或许技术上并不难以实现,但存在于游戏的方方面面的细节,加上详实到繁杂的文字叙述支持,让游戏中的世界变得真实而丰富。让人经常会感觉自己似乎真的生活在其中,而这里就是一个真实的世界。

结尾

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