《新高达破坏者》游民评测5.5分 胶佬也要谈恋爱
而战斗本身的槽点甚至更多。比如那个稀烂的打击感,几乎没有任何反馈可言。攻击敌方机体的时候还算有一些,但在攻击补给箱的时候,我感觉自己似乎在砍一团空气。 游戏的连招按键类似《无双》,可是战斗的手感却完全没有《无双》系列那么精彩和刺激。在将敌人打倒之后你就不能追加任何的连招,只能眼睁睁地等着它慢慢站起来,系统才会重新有攻击判定。我经常要站在一个倒地的敌人身边等上好几秒,才能开始下一轮攻击,然后在它倒地之后继续这么等待——我从来没有见过这么“便秘”的战斗。 而最让我无法接受的,应该就是这个游戏的镜头锁定系统了。在定位到远处高速移动的敌人时,你的镜头会变得非常的鬼畜,移动的过程中没有丝毫照顾到玩家的感受,太过灵敏。而当你的镜头锁定到比较大的机体,比如独角兽高达、比如大天使号战舰的时候,你的镜头甚至会卡死在一个你什么画面都看不到的角度,比如一个只能让你看到机体“裙底”的仰视角,然后你就对着这样一个画面,疯狂地按着连招,也不知道自己到底有没有打中。
这还不是最让人恼火的。在游玩的过程中,冷不丁地还可能会出现画面突然卡住的现象,有的时候是在更换零件时,而有的时候可能在攻击时,可以说毫无预兆。而这样的画面卡顿甚至有可能会长达五秒之久——这个游戏没有测试环节吗?在发布之前,制作人没有玩过自己的游戏吗?如果玩过,那他肯定不会对游戏里那种几乎不可用的镜头锁定,还有莫名的卡顿无动于衷。除非,他们本身的态度就不够端正。 我想,应该还是态度不端正使然吧。否则,这个以高达模型为最大卖点的游戏,为什么只有70多台机体呢?为什么连牛高达浮游炮的方向都弄反了呢?更何况每一场战斗的过程都十分的重复,所谓的不同路线,也只不过是换一个主角,流程却是基本相同的。我看不到任何的诚意。 粉丝游戏确实会比一般的游戏更加的好卖,但这不代表你把独角兽高达搬出来,然后再放一首泽野弘之的《Unicorn》,粉丝们就会全然不顾那些缺点,然后疯狂地挥舞着钞票,喊着“Shut up and take my money”。《新高达破坏者》受到自家粉丝的疯狂抵制,我一点儿也不会觉得奇怪。 结语Galgame的元素也好,对零件系统的改造也罢,它们虽然都有问题,但也不是不能接受的。这个游戏的核心卖点仍然在,我依然能在里面找到随心所欲打造专属高达的乐趣。可是,这份仅有的乐趣,也被糟糕的战斗和明显不端正的态度给消磨殆尽。可能也就只有最铁杆最铁杆的高达粉丝才能有玩下去的勇气,而其他人,或许还不如回过头来,去试一试《高达破坏者》的前几作。新作的画面虽好,但也只是相对而言罢了。画质和稳定性之间,我更愿意去选择后者。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |