《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》评测 玩就完事儿了(4)

2018-08-24 06:18来源: 网络整理

  这些天赋只要在野外就会生效,甚至在打怪和做任务时,你都将享受到pvp天赋带来的战斗力提升。由于新版本中两个阵营分别使用了不同的大地图,你在升级的时候很难遇到多少其他阵营的玩家。对目前的游戏进度来说,战争模式的并没体现多少鼓励玩家进行pvp的作用,反倒是刷怪带来的巨大收益更加吸引人。

  除此之外,玩家还可以从敌对阵营地图的世界任务、海岛争夺战、战争前线等偏向PVP活动中,获得相当多的神器能量和高装等装备。甚至可以说在《争霸艾泽拉斯》中,pvp内容已经以一种相当强势的方式,彻底融入了玩家们的日常之中。以上丰富到以至于“强迫”玩家开启的pvp奖励,多少有些“暴雪爸爸用蜜糖大棒教你玩游戏”的感觉。它在加强了pvp玩家的奖励同时,无疑降低了许多只打副本做剧情的pve玩家游戏体验。

肝的养生与保养

  关于如何填充游戏可玩内容这个问题,一直是所有MMORPG的历史性难题,《魔兽世界》当然也不例外。从《燃烧的远征》到《德拉诺之王》,暴雪前后换了许多种方法来促使玩家能在游戏中“一直找到事情做”,但是这些填充内容不是过于繁琐就是强制地令人厌烦,始终无法令玩家们买账。经过反复尝试,《军团再临》中以世界任务和神器能量为主,大秘境副本为辅的三条线并行的日常任务系统获取了相当不错的玩家反响。

  虽然一众玩家争相在论坛中抱怨游戏比以往更肝,更劳神费力。但是反复大秘境和动辄数百亿的神器能量,并不能阻挡玩家们在拯救艾泽拉斯的道路上爆肝向前,《军团再临》在线人数较《德拉诺之王》得到了显著的提升,暴雪似乎认为自己已经找到了一种“完善”的日常游戏机制,将其视为圭臬,准备大力推行下去。

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  《争霸艾泽拉斯》中的日常填充内容,较之前版本进行了部分减法和优化,减少了部分需要反复肝的内容,移除了橙装系统后,装备日常的获取也变得更加容易。而这一切的功劳,都要归于神器项链“艾泽拉斯之心”和“艾泽里特装甲”。

  首先要说的是,“艾泽拉斯之心”虽然和上本的神器一样有等级和神器能量,但是本身没有任何特殊属性和技能,它更像是一块供给能量的电池,其作用只有解锁对应艾泽里特装甲(头胸肩三个部位)的增益天赋。这些天赋类似于之前的神器特质和7.3时期的虚空熔炉,但是有着更多的天赋种类和内容可供选择。

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  艾泽里特装甲较于神器与橙装有着巨大的灵活性。首先以神器为例,神器的装等提升路线相当固定,玩家一般会在资料片开始的头几个对点那些特性进行选择和取舍,到了后期出现等级追赶机制时,早已经满级的神器只能通过更换特质和增加全能等级来提升角色。而艾泽里特装甲则是直接给出了每件都不同的天赋内容,供玩家自由搭配组合。是偏向生存加护盾,还是为了更好地输出强化一些关键技能的伤害,这些都需要你进行取舍。

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  相对于掉落机制相当“坑爹”的橙装系统,艾泽里特装备的获取要容易的多。本质上它就是一件普通的装备,掉落率和装等都与其它部位没有差别。不会再出现脸黑的朋友到版本毕业也难以获得核心橙,而肝帝/欧皇一天出三橙这种夸张的情况出现。而之前反复刷大米、副本只为爆橙装的费肝运动也将会得到大幅度的缓解。

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  在先前版本当中,随从任务由于其丰厚的奖励和偏强制性的任务触发条件,和玩家日常生活紧紧地捆绑在了一起。玩家可以指派他们出任务冒险,而这些随从将会为其带回来许多的金币、物品之类的特殊道具,《军团再临》中还有这相当一部分任务和新内容要依靠他们来解锁。玩家需要耗费大量的精力和资源对其进行培养和武装,到了偏后的版本时,复杂而庞大的随从系统,时常会令人头疼不已。

  《争霸艾泽拉斯》中要塞和随从功能玩法也进行了大幅度的简化处理。暴雪设计师曾声明,他们不希望随从代替你去冒险,冒险应该是你自己的事情,把《魔兽世界》玩成“收菜游戏”是所有人都不像见到的事情。

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  随从的数量大幅度进行了减少,这意味着玩家需要把他们全部都派出去参加任务。随机获得的部队种类,也让随从任务更具战略意义和思考。(虽然这部分思考的内容早已被插件全部安排明白了),鼓励玩家自己进行冒险是好事,但是就目前可用的随从任务来看,投资它们的收益和回报根本不成正比,这一大刀直接将其从游戏息息相关的主要玩法,变成了食之无味弃之可惜的鸡肋。

结尾

  《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》 在大幅度加强pvp权重的基础上,继承了系列一贯的高水准叙事和丰富的日常任务系统,对各方面内容都进行了大量的减法和优化,新的魔兽公式已经被完美套用到了其中。

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  虽然说没有多少特别具有创新的新内容,但是大幅度简化的操作,无疑降低了不少学习成本,对于新玩家和a了很久的朋友们更加友好,上版本爆肝过的朋友们也可以非常轻松地凭借经验快速上手。只是这种公式化的内容,是否真的适合《魔兽世界》这个丰富而底蕴深厚的世界,我们还需要根据时间考验,才能得出结论。

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