《莎木1+2》游民评测7.0分 开放世界的先驱与先烈
东方世界的神韵与禅意
《莎木》的图像技术在当年可以说是取得了里程碑式的成就。对那时候的大多数游戏界同行来说,就连制作一款纯3D游戏都是一个很艰难的技术挑战;至于涉及更多细节的场景演出,依然只能仰仗独立制作的CG动画。但是《莎木》却能够依靠强悍的3D图像技术直接展示角色的神态、动作,以及复杂的场景和环境。 但是很可惜,这一辉煌恐怕只能定格在上个世纪末。如今重制的《莎木1+2》基本上只提升了分辨率,其画面精致程度和如今绝大多数3D游戏相比都相形见绌。此外,由于当年的世嘉DC主机没有右摇杆,无法自由控制镜头,《莎木》采用了自动追尾式的第三人称后置视角,在操控方式上还有几分“开坦克”的感觉。而如今的《莎木1+2》并没有根据现代玩家的习惯调节操控方式,新玩家可能需要花很大的精力进行适应。而蹩脚的镜头则会在很大程度上进一步破坏这款游戏给你的视觉体验…… 不过尽管《莎木》的图像技术和操作方式存在时代局限性,但是它在美学层面上的造诣即便在今天看来依然令人神往。从80年代充满市井气息的横须贺小镇,到传统与现代、繁荣与阴暗互相交融的香港,再到清秀宁静、山水甲天下的桂林——两部《莎木》宛如长篇史诗一般,娓娓道出了东方文化的神韵和禅意。这种美感的来源是多维度的:它有时候是红叶纷飞飘满整个院落的景象,有时候是漫步街头耳边嘈杂的吆喝声,有时候是置身山林寄情山水的豁达胸怀,还有的时候则是女主角玲莎花嘴角浅浅的一笑…… 当然,这里不得不指出的是,《莎木》所涉及的文化元素其实在很大程度上迎合了西方人对亚洲人,以及日本人对中国人的许多不靠谱的刻板印象。《莎木》的故事背景设定在上个世纪80年代末,但是来自中国的大反派蓝帝却喜欢穿着丝绸织的龙袍、留着长长的辫子来凸显自己的尊贵身份;年轻的中国女人们,则特别喜欢梳着和春丽同款的“小笼包”发型,或者穿着旗袍招摇过市…… 在剧情故事方面,两部《莎木》仅仅只开了一个头,大多数关键情节还处于铺垫阶段,而且就连女主角玲莎花都要等到《莎木2》流程的大后期才正式登场,目前其实很难摸清情节的主脉络会怎么发展。可以感受到《莎木》在当年应该是规划了一个非常庞大的故事线,只可惜半路夭折……所幸如今铃木裕在众筹和索尼的帮助下决定复活这个系列,对于想在《莎木3》之前补课的新玩家而言,这次重制的《莎木1+2》也算是个不错的契机吧。 结语对于细节“钻牛角尖”式的偏执打磨,让《莎木》的开放世界即便在今天看来依然极具前瞻性;独具一格的艺术风格,则传神地展现出了东方文化的神韵与禅意。不可否认,《莎木》是一款伟大的游戏。 但是在2018年的今天,以重制版登场的《莎木1+2》可能只适合极少数人。对于有情怀的老玩家、醉心于神秘东方文化的国际友人、或者是寻求设计灵感的游戏行业从业人员而言,《莎木》或许是一座人生中绝不容错过的圣城。但假如你只是一位希望寻求高品质游戏体验的普通玩家,这款游戏恐怕并不能如你所愿。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |