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《完售物语》评测:简单直接回归策略

发布时间:2018-12-18 12:13:51 所属栏目:游戏评测 来源:97973手游网
导读:副标题#e# 一款华丽酷炫的音乐游戏《Dynamix》让香港的独立游戏工作室C4Cat在玩家中好评如潮。不过近两年,C4Cat都没有新的作品爆出,一度让不少人认为如昙花一现。终于11月底,工作室爆出了新的作品《完售物语》,而笔者也有幸第一时间接触到了这款简单直
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  一款华丽酷炫的音乐游戏《Dynamix》让香港的独立游戏工作室C4Cat在玩家中好评如潮。不过近两年,C4Cat都没有新的作品爆出,一度让不少人认为如昙花一现。终于11月底,工作室爆出了新的作品《完售物语》,而笔者也有幸第一时间接触到了这款简单直接的策略游戏。

视频加载中,请稍候... 《完售物语》游戏视频 play 《完售物语》游戏视频 向前 向后 《完售物语》评测:简单直接回归策略

  《完售物语》体验版本第一印象可以说非常“干净”,相比其他游戏,上线要关掉各种推荐、提醒等操作,烦不胜烦。游戏UI布局设定简单直接,并未构建成嵌入背景的样式,而是直接在界面的最前端供玩家选择。主界面设定了店面、工房、办公室,三块个板块内容。店面界面负责关卡、讯息、任务、队伍;工房则负责锻造、武器库、物品库;办公室为扭蛋、商店、设定。根据游戏背景剧情的工匠房设定,不同角色各自分布场景中,搭配3D景深效果让游戏界面看起来立体感十足。同时,悦耳的BGM更能增添一丝代入感。虽然明白当前的“干净”之感很大一部分是由于游戏的完成度不够,但是此种无心插柳的效果希望之后也能继续保持下去。

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  相比其他手游系统越做越复杂,内容越做越庞大来看《完售物语》更是简单直接。每个角色除了力量与智力、物防、魔防外,还拥有速度与移动属性。速度决定了角色的出手快慢,移动则决定了角色每回合可移动的范围。

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  游戏没有对角色进行传统意义上的战士、法师、刺客等职业分配,而是为每一个角色都被分配了剑、弓、仗、书,四种武器分类。而玩家则通过自己的喜好或者需求,来改变每一个角色携带的不同武器(相同武器每个角色只能携带4把),从而达到小组战斗中每个角色起到的不同作用。

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  比如同一近战角色“赫利德”,如果使用了“加护之剑(增加力量、可叠加)”就能变身为一个爆发型刺客,而如果选择“格挡匕首(增加防御,减少伤害)”“贵族格挡匕首(增加防御,减少伤害)”则会变身为一个防御战士。同样的,使用书的角色,如果装备了净化之书(清楚负面状态)、愤怒之书(增强角色伤害)那就变成了辅助法师,而如果装备了冰霜法杖、火焰法杖就变身为了输出型法师。所以角色武器的更换代表了战斗力的变化,同时也代表了战斗策略的变化。

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  而相比其他回合制游戏、战棋类游戏甚至卡牌游戏来看,《完售物语》集合其三者之大成。战斗中玩家每个回合都拥有7张武器卡牌,卡牌的构成为各个角色的不同武器。同时,每个角色都拥有12点行动力,而每一个动作和卡牌的使用都消耗行动力。玩家可以相对自由的在回合内控制角色走位,利用地形和不同卡牌组合打出自己的策略。每一个行动力的消耗都要有一定的计划性,是移动、是击退,还是待机消耗无用卡牌为下一回合做铺垫,都要慎之又慎的思考。

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  至于角色的培养可以说更加简单,通过不同的技能训练关卡取得不同的技能训练道具,然后在角色培育中通过消耗金币和道具来强化角色的主动和被动技能。通过剧情的深入,在不同的关卡玩家也能获得一些重复角色,可以用来角色觉醒,增加其基础属性。当然基于角色较为公平的设定,除想要快速获得所有角色的玩家之外,《完售物语》可谓是“不氪不肝”

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(编辑:二游网_234游戏网)

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