游戏中为玩家提供了天策、纯阳、万花、七秀以及少林五大经典门派进行选择,每个门派都有着自己独特的剧情故事线,从进游戏到30级的任务过程就是一个连贯的单人体验剧情。
五个门派各有自己的特色,和端游一样,有的定位输出,有的定位辅助。但为了使职业更具有自身的特色,每个门派都有两种心法搭配推荐,一个偏向于进攻,一个偏向于辅助。例如七秀可以选择偏输出心法也可以选择偏辅助治疗心法,完美还原了端游门派玩法。而如果你选择了不喜欢的角色,也不用担心,因为在游戏过程中还可以切换其他角色,免去了因为选错角色而重新练号的烦恼。
除此之外还将端游中备受好评的大轻功系统完美还原,尽管玩家的视角是固定的,但不妨碍我们的角色跃上屋顶,甚至穿山越岭。如稻香村中整个村子被分为多个层段,玩家所能看到的地点都能用大轻功跳上去,所看到的房屋也都可以飞上去。
指尖江湖采用了全新的横版战斗设定,将战斗过程圈定在一个战斗区域内,让玩家能够充分集中精力、运用场景优势来击败对手。从战斗方面看出还是下了功夫的,职业的技能特效表现都相当出色,动作张力表现优秀、质感也很好。
游戏没有自动战斗系统,每个门派都有一个基础攻击、两个单体攻击、两个范围攻击和一个大招,保证了战斗过程中的循环输出,而采用横版操作有足够大的空间可以来躲避敌方攻击,相对的玩家们的技能也要把控好方位才能发挥最大效果。其中多段输出、二段跳等连击操作的设计在类似题材手游中极其罕见。这样既还原了端游的战斗手感,也带来了些许格斗游戏才有的打击爽快感。
不仅如此,游戏还推陈出新的融入了卡牌收集养成玩法。随着剧情的发展,会有一些熟悉的人物出现在我们的面前,例如玄天君李复,唐简盟主,洛风等等。这些故人可以通过在剧情中满足他们的偏好来增加好感度,好感度达到一定程度就可以收集了,在收集后可以学到他们的技能绝学,也是十分有趣。
在玩家行走江湖时随时都能发现可互动的内容,如走绳索时会出现平衡判定,篝火可以让你烹饪美食、坐上桌时可以拿出背包的食物进行食用。游戏中趣味玩法大多为了交互而设计,让这个“冰冷真实”的江湖增添了许多暖意,极大提升了游戏趣味性。
以心眼系统为例,在玩家探索地图时开启心眼就可以发现场景中被隐藏的宝箱、可采集的道具等,而且在不同画质下会呈现出黑白、水墨风的画面,不仅没有丝毫的突兀,反而能加强游戏的代入感。
不仅如此,“心眼”也是游戏的一项核心设定,在做任务的过程中,经常会使用“心眼”来避开巡逻的敌人,节省了许多时间,偶尔还能发现隐藏地图和隐藏剧情,可谓处处是惊喜。
除此之外还有妙趣横生的烹饪玩法,当你缺血缺蓝的时候,是不是需要回复?最快捷的办法就是喝药或者吃一些能恢复的食物了,而这些食物就是通过烹饪出来的。玩家把收集到的食材丢入篝火上的铁锅进行制作,可以做出许多美味料理,如江湖炙烤鱼,只要放入鱼、油、糖三样食材轻松一点就能做成,给你满满成就感。
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