全面战争三国评测 玩过后手中的率土之滨瞬间不喜欢了
如果你初玩《全面战争:三国》,你会或许会怀疑这款游戏是不是国人做的,因为游戏中的人物设定、剧情台词、地理名称、势力范围,都非常的考究。你会讶异于他们的专业程度,讶异于一帮外国人为什么会对我们的历史如此的了如指掌,然而本作是由开发过全面战争系列的英国厂商CA所出品,在游戏中你将感受到那段英雄辈出的传奇历史。 ![]() 一、对经典玩法的传承 本次《全战:三国》战役模式的开篇选择在了一九零年,正值十八路诸侯攻伐董卓,这个时间点很有意思,刚好避过了有些无聊的黄巾军开幕战,同时又卡在了乱世伊始的节点,因为董卓死后群雄割据的局面才算正式拉开,在开篇上保证了势力的多样性,而其余的开篇形式将以章杰的形式出现,而部分史实战役则被单独制作。 作为“全战”系列的一个分支,本作的战斗系统自然沿袭了经典玩法,但是在脱离前作魔幻背景之后本作的兵种多样性以及战术选择似乎会少很多,为了弥补这种不足CA将战斗核心转移到了武将身上,例如“先锋部署”和特殊兵种都以物品和武将特技为要素,加上“部曲”数量下调又使得玩家需要在一场战斗内部署更多的武将,最终呈现出了另一种多样性,武将的功能在演义模式内被进一步放大,武将单场百人斩亦是家常便饭。 一方面弥补了历史系全战兵种多样性不足的问题,另一方面又在一定程度上延续了前作的“养成玩法”并且还很好的突出了三国猛将云集的背景,整体来看这项改动比较巧妙但是依然没有打磨完整,例如武将之间无法交换兵种就比较令人头疼,想要重新配兵只得忍痛割爱。 二、合理的运营才是最重要的 熟悉《全面战争》的玩家都清楚,如果操作得当,就算战前预计这场战斗会失败,你还是可以以弱胜强,以少打多。但说到底,如果你的军队只有100人,而对面有2000人,那就算你再英明神武,也很难逆天改命。 这一回,游戏还新加入了间谍系统,你可以在别人的阵营里安插细作,打听他们的情报,获取他们的信任。随着地位的上升,你还可以让他们煽动内乱,甚至刺杀敌方的高级将领。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |