《三国志13》好用战法推荐及用法介绍(2)
导语:用法1:对面一群敌人,把大部分伪报走,留少数1,2个先灭掉,再把调头回来的敌人再伪报大部,留1,2个灭掉如此反复,注意别全伪报走,那样只是拖时间,而13是不存在像12那样的攻城时间限制的,所以拖延时间基本没用
用法1:对面一群敌人,把大部分伪报走,留少数1,2个先灭掉,再把调头回来的敌人再伪报大部,留1,2个灭掉……如此反复,注意别全伪报走,那样只是拖时间,而13是不存在像12那样的攻城时间限制的,所以拖延时间基本没用
用法2:采配充足时,如果对面一排人放云梯,拦不住,等他们最快的一人快架好时放伪报,云梯就架不起来了
8.万人敌
军神之类的技能,肯定单挑比这技能强,但我不说那些,因为单体的加攻防的技能还是有一定局限性的——比如你只有3,4个人,或者没有别的群体的技能。那么单体技能可以开。但其它情况,群体的加攻技能会更强。而单体加防的话,军神之类虽然效果好,但花的点数太多。不如不屈那么便利
但我还是说了这个万人敌,因为它能减士气,而且是大量减士气。印象中能减周围的敌人20多点士气。这相当于一个连环计,还带加攻和溅射,而加攻,溅射,兵击又意味着周围敌人的士气的减少。。所以确实强。
就是8点采配,有时用起来不太顺畅,但只要用好了,一定很爽
用法:让他多带些兵,尽量处在被敌人环绕的地方(如果这地方有己方其它人占着,那么把它调开,并立刻让张飞补位),减士气减到更多人。然后开技能时要把握时机。因为敌人掉士气掉到30时,减士气速度就慢些。这时开,收益最大,因为把最难打的士气给瞬间弄没了。
9.火计
5点采配和6点采配的火计是好的。其它的我都没用过。印象深的会火的,朱然(?),刘贤,刘封。
火计曾经有bug,后来修复了,但事实上我觉得它现在还是有bug,当然,这个bug不那么厉害。
用法1:不管野战城战,当你去偷别人本时,别人也会来偷你本打你门。这时,你可以派个会火计的人在自己本里守着,来人了就在自己身边放火。不用怕烧自己,如果敌人多的很时,他们随便碰一下,也会比火烧的多。而基地本身的耐久,主要用来放火后人走开时,承担零星的伤害
用法2:就是我前面说的类似于bug一样,当你在敌人基地外放火时,附近的敌人会全缩到基地里,乖乖的挨烧。然而这种情况比较少遇到,而且遇到了你也未必有充足的指挥点数一直烧,就算有点数,如果敌人军力多的话,烧半天不死,敌人援军来了,而你自己拖的都没粮了,就尴尬了
10.王佐类治疗技能
和齐射指挥并列。武将能想到的就是荀彧,蒯良,陆抗。
王佐我没用过,因为没用过cc,但从别人的口中就已经能猜到它有多强了,毕竟仔细观察就会发现,这代伤兵多战死极少,而有了王佐,即使部队打废了也不用担心要回去补充。只要找次宽松的战斗,攒指挥点治疗下就能继续作战了。。这确实很强大。就是荀彧一般挖不来。
齐射指挥,被很多人说有多强,但我没多大感觉。因为敌人多的话,最大的问题是怎么抗,毕竟你一群弓手再能射,也得有人顶着才有输出空间。而敌人如果强的话,你抗的人即使借助城门,也得带上很多兵才能顶住……但是有这么多兵,我宁可主动出击,而不是等着人来打,灭几十万大军听起来好强,但其实伤兵回复快的话,几下就回来了,还是没什么意思。
也有人说弓骑全方位射击多强等。我是没用过这战术,一是因为感觉采配不一定跟的上,而没采配的话不能边跑边打就不强了。二是因为会这技能的将少,不好找。三是因为这技能是aoe,但平时敌人不会乖乖在一起追你挨射。四是因为这个根本上讲是风筝战术。虽然打好了甚至可以无损。但花的时间更少。当玩家玩的是弱势势力时,时间就是生命,慢悠悠的打,敌人就会有更多反应时间,攻城难度就大的多,得不偿失
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