《恐怖黎明》莫格卓根化身打法图文解析攻略(5)
导语:B 点也是个好地方,在这个过道最多最多只有两只怪可以摸到你,只要AOE够,清掉兽群是分分钟的事,然后又可以愉快的输出一波老莫了,蓝线代表我们的弹道,在这里老莫的雷基本上也是打不中你的,因为双手枪的弹道很有
B 点也是个好地方,在这个过道最多最多只有两只怪可以摸到你,只要AOE够,清掉兽群是分分钟的事,然后又可以愉快的输出一波老莫了,蓝线代表我们的弹道,在这里老莫的雷基本上也是打不中你的,因为双手枪的弹道很有趣,是略带歪斜的,就像现实中的子弹一样,而老莫的雷球却是直线的扩散,这就是卡雷球的理论基础。在这个地方你可能看不到老莫,但是听声音就知道的确是可以打到他的。
在A点和B点进行两轮输出之后直接跑出仇恨值的有效范围,等待所有BUFF的CD,例如神威,防爆盾之类的,再进行一样的轮回,如此很快就能把老莫的血下到1/3
上几张流程图,可以很明显的看到在这些地点输出的优势
下到1/3血老莫会多出一个类似狂热光环的东西,在这个光环影响下,他本身和他的召唤物速度,伤害都会得到大幅提升,比较明显的区别是,狂暴以前的老莫是不会秒人的,狂暴之后举手抬足伤害都爆炸得很,而且全屏雷是有几率会秒人的,就是如图的招式
连带着他的小弟们也一样,几只野猪一波闪击也是痛得不行
这个时候A点和B点就变得不再安全了,因为狭窄的地形不止意味着你可以卡位,也意味着怪可以卡你,在AB点输出的话如果被怪卡住,老莫一波雷就有可能被送回家,那么我们就需要新的卡位点
首先可以肯定的一点是老莫的仇恨值变化是跟玩家的位置有关的,这个具体我不知道怎么表达,但是在一次打兽神的过程中我的红吃完了,于是我回城买红,再回来之后我惊讶的发现兽神的初始位置竟然变动了!
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